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■初心者にもわかるバトル指南 とっても簡単なバトルの流れ。 エンカウントとかロックアップとか、いろいろ難しい言葉が出てくるラストレムナント。 しかし、基本はいたってシンプル。 ここでは何を読んでも訳分からないという、初心者の皆さんにお送りするページです。 とりあえずセーブ 敵のフキダシを赤くしたらRTを引け うまくバトルを始められない バトル始まったら、とりあえず「戦う」 右上の地図みたいなのにも注目 なんかいろいろ英語が出てくるけど? ボタンが出てきた バラす? そんな可愛そうなことしたくない バトル終了後に全回復 まだわかんない AP余ってるんだからガンガン攻撃してよ 慣れてきた。でもイマイチ。リンクつなげるのも面倒 よし。ほぼ把握した! でも他になんかやることは… テクニック ロックアップローテーション テクニック 衛生ユニオン テクニック 5ユニオン テクニック KOユニットの放置 とりあえずセーブ バトルのまえにYボタンおしてセーブ 敵のフキダシを赤くしたらRTを引け これで戦闘開始 リンクとかは、慣れてからすればOK うまくバトルを始められない エイムタイムを上手く使いましょう ターゲットにそこそこ近づいたら発動させます 対象の頭上にあるマークが赤くなったらLet s do this バトル始まったら、とりあえず「戦う」 ホニャニャラアーツなんて無視で良い 理解できないものを使う必要はありません 右上の地図みたいなのにも注目 青の三角が自軍、赤の三角が敵軍の位置 とりあえず近くの敵を狙おう 敵が減ったらフルボッコタイム なんかいろいろ英語が出てくるけど? 華麗にスルー理解しなくても良い ボタンが出てきた クリティカルトリガーって呼ばれるボタン その通りにボタン押しとけばいい。タイミング良く成功すればバトルが有利になる めんどくさい貴方は、コンフィングでオートに バラす? そんな可愛そうなことしたくない 交易品目当てで売り飛ばしても良いでしょう ただ、バラすことによって入手しづらいマテリアルも手に入ります メリットの大きい方を選ぼう バトル終了後に全回復 戦闘が終わればHP・APは全回復します まだわかんない とりあえずこのページの「基本」を頭に入れながら、色んなことを試しながら慣れよう そのうち、急に理解できるようになります。マジで AP余ってるんだからガンガン攻撃してよ キャラクター達は様々な要素が重なり合い、行動を選択します ショボいコマンドしか出てこない。そんな時は標的を変えてみましょう。コマンドも変わります ロックアップ中には「ロックアップが解除されますがよろしいですか?」と聞かれますが そのコマンドが表示されている時点では解除されず、戦闘が開始された時初めて解除となり 目標を変えた後でも、また同じ目標に戻ればロックアップ状態で戦闘が開始されます 慣れてきた。でもイマイチ。リンクつなげるのも面倒 それならば、敵に合わせて陣形を組み替えてみましょう。 ユニットの戦い方、戦闘効率が変わります。 それがぴったり当てはまったときの達成感がこのゲームの醍醐味でもあります。 戦闘中も、Xボタンを押してユニットの行動を予測しつつ指示を出しましょう。 プレイヤーが出来るのはあくまでも「命令」であって、 ユニットを「操る」ことではありません。 戦闘は画面の外で起きているのではなく、現場で起きているのです。 よし。ほぼ把握した! でも他になんかやることは… 左上に注目。 ユニットの行動順番と予測が書いてある。 コンボが発生すると、つぎつぎと順番が入れ替わっていく。 より状況を把握しやすくなる。 右上のマップにも注目。 ロックアップ・インターセプトを決める位置取りの手がかりになる。 目の前の情報をすべて処理できるようになれば、もっと面白くなるよ。 ■中級以上のバトル指南 テクニック ロックアップローテーション ロックアップの解除。 これは序盤の頃は意味がなく、デメリットが多い。 だが、強敵となると話は別。 解除することにより、敵ユニオンの攻撃範囲から一時的に外れることができる。 そして、元気な別の味方ユニオンでロックアップさせれば、安全に回復行動が行える。 これを交互に繰り返すことで、強力な範囲攻撃で全員が巻き込まれ死亡という最悪な事態は回避できる。 これをロックアップローテーション(LR)と、勝手に命名。 他によい名があれば、そちらに修正してください。 テクニック 衛生ユニオン これも対ボス級の編成になるが、回復のためだけにユニオンを1~2編成し、 バトル中は常にロックアップから外れるというもの。 RRはさせず、自由に動けるので常に攻撃ユニオンは全力を出せる。 ただこれはユニットの回復・補助系アーツが充実している場合に限られるので、 少ない場合はロックアップローテーションで対処したほうがいいかもしれない。 間違ってロックアップしないようにしよう。 テクニック 5ユニオン 5ユニオンにすると、必然的に1ユニオンの攻撃力とHPが低くなる しかしそのメリットは上記のデメリットを考えても一考に値する。 1体の敵が最大でロックアップ出来るのは3ユニオンまでである という事は5ユニオンで戦っている場合、最大2ユニオンがサイドロックアップ出来るという事である。 5ユニオンでの戦闘はこの点を最大限に活かす事に意義がある。 サイドロックアップは4番目に攻撃をしかけたユニオンから発生するので 攻撃時にはサイドロックアップさせたいユニオンに遅い攻撃をさせ、他のユニオンには早い攻撃をさせる事である程度のコントロールが出来る。 ユニオンのHP回復には他のユニオンを使う事で、絶えず敵を攻撃し続ける事が可能となる。 5ユニオン戦闘は敵が1体の場合に最大の効力を発揮するが、敵が複数の場合でも十分有効である。 基本は集中攻撃である、敵の最も強力なユニオンに対して攻撃を集中させ、順番に敵を殲滅していく。 こちらは敵からの多数のサイドロックアップに耐える事になるのだが、敵の攻撃が散るので早々に壊滅する事はない。 更には1ユニオンの数が少ないので、敵の全体攻撃に対しての耐久力も多少増える事になる。 1ユニオンのHPが最低でも2000は欲しいが、それ以下でも運用次第では十分使えるのではないかと思われる。 ダメージリソースを主力ユニオンに頼るのではなく、全体に分散させて攻撃し続けるのがこの5ユニオンでの戦闘での肝である。 派手なダメージ量は期待出来ないが、総量としては同じである。 ただ大きな問題として、消費APの多いウエポンアーツ等が使えるようになるまで時間がかかるという点がある事を留意してもらいたい。 問題の解決方法としては1ユニオンだけ出来る2リーダーのユニオンに、使わせたいウエポンアーツをもつキャラクターを配置するという方法があるが ユニオンのバランスが壊れてしまう場合(回復がおろそかになる等)は考えた方が良いだろう。 理想としては全てのユニオンがバランス型になる事だが、術法特化ユニオンを配置するのも有効である。 その場合は術法特化ユニオンを積極的にサイドにまわれるようにすると良いだろう。 攻撃に対して弱いユニオンが反撃を食らわずに攻撃できる、これこそが最大のメリットの一つである。 テクニック KOユニットの放置 何らかの要因でユニオン内の1ユニットがKOされた場合は敢えてそれを回復せず、放置するというテクニック。 ユニオン最大HPはKO前の値を維持していることを利用し、範囲攻撃に対する盾とする。 例えば、HPが500のユニット3人でユニオンを構成している(ユニオンHP1500)とする。 1ユニットがKOされると「HP750のユニット2人のユニオン」に変化するため、 「1ユニットにつき600のダメージを与える範囲攻撃」を受けた場合に、 KOされている場合のみ生き残れるようになるのである。
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EX DLC討伐名簿 きっと知ると気休めになる討伐リスト 96 2ユニ サイクロップス量産型 以外に楽ギャンブルですが。 -- テスト (2008-12-12 10 15 13) BR98 ジャーナキング 5-5-4-4の4ユニ。雑魚やキングは余裕。ブラックアウト使われなかったのもあるかも。結合体の乱殺マニアクスをユニオン内全員が被弾すると壊滅確定(1ユニット800~900のダメージ)。BR70前後だと雑魚に全滅させられます。 -- 名無しさん (2008-12-12 12 45 26) BR99 エルダードラゴン 3-3-4-4-4の5ユニット構成。被ダメは1ユニオンの人数少ないほうが小さくなるようです。4-4-5-5でも、5-5-5でも勝てず。 -- 名無しさん (2008-12-12 15 35 34) BR92 エルダードラゴン 5-5-4-4の4ユニオン。攻撃は5人ユニのどちらかで1ターンずつ交互に。残りのユニは回復に専念のローテーションで倒せました。かなり時間かかりましたが・・・ -- 名無しさん (2008-12-12 15 53 44) BR77 エルダードラゴン 5-5-4-4の4ユニオン。わりと早いターンでサイプロップス召還できたので盾にしつつ回復メインで。全快のユニだけで攻撃。サイクロップスは死んだらディバインエコーで生き返らせる。かなり時間はかかりましたがなんとかなりました。煉獄門と結合体は現状ムリ。煉獄門はレムナント兵にすら歯が立ちません。 -- 名無しさん (2008-12-12 16 51 15) BR103 33444で結合体。大竜巻と乱殺マニアクスが凶悪。HP4000でも1ターンキルされる。通常攻撃に即死判定あり。範囲攻撃が地獄なので1ユニット3-4人以下じゃないとキツイ。倒せばあとは楽なんだけどなー -- (2008-12-12 20 17 00) BR87 結合体 44433で平均HPは3200ほど。BRのせいかうちのPTの場合は大竜巻もマニアクスも大抵耐えられてました。ほとんど気付け薬使わなかったような。大竜巻が来た次のターンはほとんど回復に費やせば、2ターン連続では撃ってこないので割と楽。 -- 名無しさん (2008-12-13 23 43 01) BR93 サイクロップス量産型 4ユニット 途中まで回復や救出ばかりでしたが、ナムル・ニラムを召還できたのが大きかった。ナムル・ニラムを盾にしてHPに余裕がある場合のみ側面から攻撃。ほとんどのターンで1ユニットが倒れているので全員で救出。たまに出るユニークアーツで倒せました。45~50ターンくらいかかりましたが・・・。 -- fusiana (2008-12-14 23 14 31) BR97 煉獄門 5-5-4-4の4ユニット。ブラックアウトと自爆がとにかくきつい。回転ラリアットも当たり具合によっては3000~4000くらう。レムナント兵は2体×2部隊と3体×2部隊なので3体を優先して倒す(ブラックアウト対策)。煉獄門はターンの終了と開始に攻撃をしてくる上大体同じパーティを狙ってくるので毎回1パーティ死ぬ・・・。攻撃がステイクの場合は他パーティも巻き込まれる時があるので、なるべく多くのパーティにメディカル・ヒールとディバインエコー(or気付けの良薬)を入れておいてカバーしあうと良いと思う。20~25ターンくらいで倒しました(召喚コマンドが最後まで出なかったのが辛かった・・・) -- 名無しさん (2008-12-15 02 04 53) ↑上記で召喚出来なかったのが辛かったと書いちゃいましたが、よく考えると煉獄門は全体攻撃が多い上に、壊滅したパーティがいたら必ずビックでアニメートにしてくる為、召喚はしない方が絶対いいと思いました。 -- 名無しさん (2008-12-15 02 10 59) エルダー 34443 lv102で普通に強弱め的に楽勝でした。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 15 57) BR100で煉獄門(サイクロプスを盾にして戦いました)BR103でエルダードラゴン(他に比べると楽だったかも)BR106でジャーナキング(乱殺マニアックスと竜巻が凶悪・・・) -- 名無しさん (2008-12-20 11 03 39) BR85 結合体 平均HP3000の5ユニット かなりギリギリ -- 名無しさん (2008-12-21 20 46 16) BR127 煉獄門 4-4-4-3-3 サイクロップスをぶつけておいたので楽になりましたが馬鹿みたいなBRなので正攻法でも行けたでしょう -- 名無しさん (2008-12-28 06 07 21) BR106 サイクロップス量産型 5(リーダー5人)、5(イリーナ+アスラム兵4人)の2ユニオン 最初のターンでサイクロップスを召喚できたのが大きかったです。基本回復メインで、リーダー5人のうち二人はウェポンアーツを覚えていたので、回復メインでありながらも大ダメージを与え続けることができ、12ターン程で撃破できました。 -- 名無しさん (2008-12-30 18 13 56) BR72 サイクロップス量産型 4-4-4-3-3の5ユニオン。4人ユニットのリーダーはディバインエコー取得者で回復か待機。3人ユニットは常に攻撃。召喚は回復するのに邪魔なのでさせなかった。3人のほうのリーダーをエミーにしてピンチ状態で放置しておくと百花繚乱連発で楽勝。 同じ構成でジャーナ族も撃退。こっちは全員回復しつつ全力攻撃、BR74。 -- 名無しさん (2009-01-01 18 17 13) BR111 ロスト・レムナント リーダー5人(ラッシュ・トルガル・ボルソン・ブロクター・バグズ)、5(イリーナ+アスラム兵5人) とにかくAPを温存しながらラッシュのウェポンアーツ(鬼神の極 当たればダメージ140000程)と、トルガルとラッシュのユニークアーツで攻めたら運まかせですが、なんとか撃破できました。BR112 同方法で白の覇王も撃破。 -- 名無しさん (2009-01-04 03 39 54) BR108 EXDLC全部撃破できました。 最終的には112まであがりました。アイドル戦はワンダーバンクルでカーズしのいで隙をみてWAで。それ以降はゾディアックフォールでトルガル隊とケイドモン隊に隙を見てWA打たせて、イリーナ隊で回復を、といったかんじで全部撃破可能でした -- ななし (2009-01-20 14 55 02) BR70 エルドラ 4-4-4-3-3の5ユニオン 三人ユニットを龍撃陣にしてひたすら攻撃、4人ユニットは回復 待機 -- 名無しさん (2009-01-20 16 56 43) BR65 エルダードラゴン 5544の4ユニ 召還なしで、2ユニ攻撃の2ユニ待機。 -- 名無しさん (2009-01-24 22 25 04) BR100~107。1ユニオンあててトルガル隊を待機させたら、ホーク投げまくって全部速攻でした。 -- 名無しさん (2009-04-07 16 00 21) ↑BRは100〜107です。申し訳ない -- 名無しさん (2009-04-07 16 00 46) BR132 実際すべて倒したときはBR110くらいです。全員雑魚です。ラッシュとボルソンんのwa連発で余裕でした。 -- ボルそん (2009-04-09 09 40 14) BR53 ロストレムナント以外全て撃破。情報ログの白沢道場でステータスはカンスト&アーツもほぼ全て習得が大前提、アイドル(ゾディアックが必要だから)から撃破。2匹目のタコが山場だが(ターン終了時の全体攻撃と酸性雨が痛い)ゾディアック入手後は12555の5ユニオンで楽勝。1はラッシュだけ(ウォーロックで武帝の盾&ディフレクト・ホークウィンド、アクセは幻惑の足飾り&女神、アイドルアミュレットが作れる様になったら交換)2はバーゲンさん(ウォーロック)&サザビー、他のユニオンは回復系のクラスのキャラで(俺はハルコ、デリアン、マダックス、シバリを使用)WAとユニークアーツ無しでも時間は掛かるが勝てる。準備に莫大な時間(盾と斧がね大変だァ)が必要だが… 何気にゾディアックの1ユニオンが一番強かった、エルドラのブレスで200ダメージ…その他の敵の攻撃100未満なんてざら…ジャーナのブラックアウトで0ダメージはワロタ。 -- 名無しさん (2009-04-17 21 42 38) ↑本当だァッ!試しにラッシュ1人でサイコロ量産型にタイマンしたが、ゲイボルグが100未満ダメージだった(笑)カタストロフィLV4なんて0ダメージだった(笑)時間はメッチャ掛かったけど(倒すのに89ターン)、最強だね!ちなみに俺のラッシュ君はクラスがレジェンダリィブックマンで装備がディフレクトホークウィンド&武帝の盾、アクセがアイドルアミュレットと幻惑の足飾りだったよ。確かにウォーロックなら、ダメージAPチャージ+4だから幻惑の足飾りの代わりに好きなアクセを着けられね。クラスがブックマンだったから、コマンドの(臨機応変に対応しろ)でロックアップ解除しなくても回復したし、サイコロ量産型の通常攻撃は、武帝の盾でほとんどブロック&シールドバッシュで安心だし。ゾディアックの1人はヤバいね〜(笑) -- 名無しさん (2009-04-19 07 56 00) BR110 白の覇王 ラッシュ1人でゾディアックフォール。ホークブーメランを使えば20ターン未満で撃破可能。流行かは知らんが、俺もタイマンした。ぶっちゃけて、武帝の盾とアイドルアミュレットとゾディアックフォールとセーフティ展開のエフェクトがあるクラス(ブックマン、ウォーロック、アルケミスト)があれば多分負けない。断殺より一撃の方がダメージ(約800)があるぶん怖かった。次は真覇王に挑戦してくる。 -- 名無しさん (2009-04-21 18 00 41) 白の覇王が強くて勝てません誰か勝った人いますか? -- 名無しさん (2009-05-08 19 01 23) ↑ゾディアックのケイドモンさんが神威突二発で終わったけど、育ってないなら一人ゾディアックでいいんでない?俺は最高級鬼神刀でいけた。 -- 名無しさん (2009-05-08 20 30 00) BR102 クエスト神4ターン BR107 煉獄門7ターン エルダードラゴン4ターン 結合体7ターン 5-5-3-3-2 WAトルガルホークブーメラン ケイドモン、ボルソン神威突 陣はラッシュ隊デザートランスあとはツヴァイテンス APチャージ少ないのでWA発動は1回ずつ -- 名無しさん (2010-08-25 21 17 09) 神BR113 6ターン 3-3-3-3-3の5ユニオン。ホワが突っ込んだのでボルソン、トルガルが側面、エミーが背面にまわり、高モラル維持WAなしで勝てた。 -- 名無しさん (2011-06-20 00 01 08) ↑5ユニオンとも「聖獣陣」 -- 名無しさん (2011-06-20 00 04 13) BR107 煉獄門 4-5-4-5 ツヴァイテンスと斜線陣(ブラックアウト狙いパグズ隊HP2987瀕死→壊滅→アニメート)12ターンで魔札ドロップ -- 名無しさん (2011-06-20 23 15 58) ↑ 終焉の石 装備前 パグズ装備ハードロック(Fine)なのでダメ今一歩足りずレムナント兵の自爆誘発 -- 名無しさん (2011-06-20 23 21 46) BR79でエルダードラゴン撃破。4-4-4-3-3。50ターンちょいかかり、回復の良薬32回、共命丹39回、気付け薬7回、気付けの良薬9回を消費。ゲームでガッツポーズとったのは久々だ。 -- 名無しさん (2013-01-14 00 36 44) ↑すごいです、根性に脱帽 -- ダークブレスで1ターン保たず (2013-01-16 18 11 18) 名前 コメント
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■ミスティックアーツ ミスティックアーツとは、術技(魔法)のこと。遠距離の敵を攻撃したり、物理防御の高い敵に有効。 APを消費して効果の高い行動をおこなえるが、発動まで若干時間がかかり状況の変化にRethinkで対応しにくい。 また、主人公は特定のアイテムを持たないと習得できない。 突撃術法は序盤貰えるが、ほとんどはクエストで手に入れることになる。 ミスティックアーツ一覧突撃術法 狙撃術法 工作術法 救助術法 戦術術法 戦略術法 禁忌術法 ミスティックアーツ一覧 突撃術法 序盤から使える攻撃術法 近距離戦闘での単体攻撃が基本だが、 極めれば範囲攻撃や遠隔攻撃に補助もできるようになるため終盤は万能になる さらに突撃術法から禁忌術法ブラックアウトへ発展する 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 突撃術法 アサルトエナジー 9 衝撃1 雷撃+1 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.2 9 衝撃1 雷撃+2 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.3 7 強衝2 雷撃+3 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.4 7 強衝2 雷撃+4 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトエナジーLv.5 6 神衝3 雷撃+5 敵ユニット・ダメ小 突撃術法 アサルトウェイヴ 18 斬撃1 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.2 18 斬撃1 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.3 15 強斬2 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.4 15 強斬2 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 アサルトウェイヴLv.5 12 神斬3 なし 敵ユニット・ダメ中 突撃術法 クイックチャージ 18 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.2 18 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.3 15 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.4 15 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 クイックチャージLv.5 無 SPDアップ 味方ユニオン 突撃術法 アサルトアシッド 27 衝撃1 酸撃+1 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.2 27 衝撃1 酸撃+2 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.3 24 強衝2 酸撃+3 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.4 24 強衝2 酸撃+4 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトアシッドLv.5 21 神衝3 酸撃+5 範囲内敵ユニット・ダメ大 突撃術法 アサルトフロスト 36 斬撃1 氷撃+1 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.2 36 斬撃1 氷撃+2 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.3 33 強斬2 氷撃+3 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.4 33 強斬2 氷撃+4 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフロストLv.5 30 神斬3 氷撃+5 敵ユニオン・遠隔・ダメ大 突撃術法 アサルトフレア 48 衝撃1 炎撃+1 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 突撃術法 アサルトフレアLv.2 48 衝撃1 炎撃+2 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 突撃術法 アサルトフレアLv.3 46 強衝2 炎撃+3 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 突撃術法 グレネードインパクト 67 打撃1 炎撃+1 敵ユニオン・ダメ特大 突撃術法 グレネードインパクトLv.2 67 打撃1 炎撃+2 敵ユニオン・ダメ特大 狙撃術法 遠隔攻撃を目的とした攻撃術法 遠隔攻撃は相手の反撃を受けずに一方的に攻撃できるため、 マルチロックアップのできる敵に有効 ただ、遠隔攻撃をしろというコマンドがでるかがAI次第なのが困り所 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 狙撃術法 ミスティックミサイル 9 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.2 9 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.3 7 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.4 7 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 ミスティックミサイルLv.5 6 神貫3 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ小 狙撃術法 シャインミサイル 18 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.2 18 貫通1 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.3 15 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.4 15 強貫2 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 シャインミサイルLv.5 12 神貫3 なし 敵ユニット・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショット 27 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.2 27 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.3 24 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.4 24 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 サイレスショットLv.5 21 神貫3 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショット 20 貫通1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.2 20 貫通1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.3 16 強貫2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.4 16 強貫2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スモークショットLv.5 14 神貫3 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 狙撃術法 スネアショット 36 貫通1 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.2 36 貫通1 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.3 33 強貫2 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.4 33 強貫2 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スネアショットLv.5 30 神貫3 ピヨリ 範囲内・遠隔・ダメ大 狙撃術法 スパイダーショット 48 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 狙撃術法 スパイダーショットLv.2 48 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 狙撃術法 クレイモアホールド 67 衝撃1 範囲内・ダメ特大 工作術法 相手を状態異常にさせることを目的とした術法 どの状態異常もかなり致命的なので、非常に強い さらに遠隔攻撃可能な上にユニオン全体にダメージが入るので、単純な攻撃力も期待できる ただ、ウィークネスは後述にあるコンフューズ同様、説明文にあるような大ダメージどころか ポイズンエージェントにも及ばないほどダメージが小さい。バグなのか仕様なのかは不明。 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 工作術法 ポイズン・エージェント 9 衝撃1 ポイズン毒撃+1 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.2 9 衝撃1 ポイズン毒撃+2 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.3 7 強衝2 ポイズン毒撃+3 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.4 7 強衝2 ポイズン毒撃+4 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 ポイズン・エージェントLv.5 6 神衝3 ポイズン毒撃+5 敵ユニオン・遠隔・ダメ小 工作術法 パライズ・エージェント 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.2 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.3 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.4 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 パライズ・エージェントLv.5 12 神衝3 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェント 27 衝撃1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.2 27 衝撃1 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.3 24 強衝2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.4 24 強衝2 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 スモーク・エージェントLv.5 21 神衝3 なし 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェント 22 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.2 22 貫通1 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.3 18 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.4 18 強貫2 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 サイレント・エージェントLv.5 神貫3 サイレス 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 工作術法 ウィークネス 36 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.2 36 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.3 33 強打2 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.4 33 強打2 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ウィークネスLv.5 神打3 モラル低下 敵ユニオン・ダメ大 工作術法 ブリーチ・エージェント 48 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.2 48 打撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.3 強打2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.4 強打2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ブリーチ・エージェントLv.5 神打3 モラル低下 敵ユニオン・遠隔・ダメ特大 工作術法 ロスト 67 衝撃1 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.2 67 衝撃1 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.3 64 強衝2 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.4 64 強衝2 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 工作術法 ロストLv.5 神衝3 APクリア 敵ユニオン・ダメ特大 救助術法 回復を目的とした術法 薬草と目的が被っているが、 コンポーネントを消費しない APを消費する 行動順が薬草よりも遅い 知力が高いほど大きく回復する などの特徴がある 知力が高いほど大きく回復するので、 パグズのような知力の高いユニットの使うヒールは回復量が非常に大きい 戦闘不能を回復するアーツを覚えるのがかなり遅いため、 中盤までは薬草の方が便利な場合が多い 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 救助術法 ヒールLv.2 9 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 ヒールLv.3 7 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 ヒールLv.4 7 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 ヒールLv.5 6 無 味方ユニットのHP小回復 HP回復 救助術法 キュア 18 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.2 18 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.3 15 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.4 15 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 キュアLv.5 12 無 味方ユニット/ユニオンの障害系ステータス効果回復 障害系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュ 18 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.2 18 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.3 15 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.4 15 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 リフレッシュLv.5 12 無 味方ユニオンの能力系ステータス効果回復 能力系ステータスクリア 救助術法 メディカルヒール 27 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.2 27 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.3 24 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.4 24 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 メディカルヒールLv.5 21 無 味方ユニオンのHP大回復 HP回復 救助術法 サポート 36 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.2 36 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.3 33 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.4 33 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 サポートLv.5 30 無 味方ユニオンの能力アップ STR・INT・SPDアップ 救助術法 ディバインエコー 129 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.2 129 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.3 118 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.4 118 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 ディバインエコーLv.5 108 無 KO状態の味方ユニットを回復 蘇生 救助術法 リブート 172 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.2 172 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.3 158 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.4 158 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 救助術法 リブートLv.5 144 無 味方1ユニオン内のメンバー全員のHPと全ステータス状態を回復 蘇生/ステータスクリア 戦術術法 モラルや能力の上下を目的とした術法。 初期のブラフは使いものにならないと言ってもいいが、ショックやバーサークを覚えると この術法は大化けするので、習得可能なキャラには習得させるのが得策。 ただ、コンフューズに関してはダメージの設定か説明を間違えてるとしか思えないほどダメージが低いので注意。 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 戦術術法 ブラフ 9 衝撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ブラフLv.2 9 衝撃1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ブラフLv.3 7 強衝2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ブラフLv.4 7 強衝2 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦術術法 ショック 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 ショックLv.2 18 衝撃1 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 ショックLv.3 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 ショックLv.4 15 強衝2 パライズ 敵ユニオン・遠隔・ダメ中 戦術術法 バーサーク 18 衝撃1 ATアップ/DFダウン 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 バーサークLv.2 18 衝撃1 ATアップ/DFダウン 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 バーサークLv.3 15 強衝2 ATアップ/DFダウン 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 コンフューズ 18 貫通1 モラル低下 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 コンフューズLv.2 18 貫通1 モラル低下 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 コンフューズLv.3 15 強貫2 モラル低下 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアー 27 衝撃1 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.2 27 衝撃1 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.3 24 強衝2 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.4 24 強衝2 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 フィアーLv.5 21 神撃3 カーズ 敵ユニット・遠隔・ダメ中 戦術術法 ステルス 36 無 ステルス 味方ユニオン・遠隔 戦術術法 ステルスLv.2 36 無 ステルス 味方ユニオン・遠隔 戦術術法 コマンド 36 貫通1 モラル低下 敵ユニオン・遠隔 戦略術法 味方のサポートをメインとした術法 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 戦略術法 マジックシールド 9 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.2 9 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.3 7 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.4 7 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 マジックシールドLv.5 6 無 味方ユニットに術法無効作戦の戦略ミスティックを授ける マジックシールド・遠隔 戦略術法 プロテクション 27 無 プロテクション 遠隔 戦略術法 プロテクションLv.2 27 無 プロテクション 遠隔 戦略術法 プロテクションLv.3 24 無 プロテクション 遠隔 戦略術法 デコイ 36 無 デコイ 防御系コマンドを使用可能になる 遠隔 戦略術法 デコイLv.2 36 無 デコイ 防御系コマンドを使用可能になる 遠隔 戦略術法 デコイLv.3 33 無 デコイ 防御系コマンドを使用可能になる 遠隔 戦略術法 エール 48 無 モラル上昇 遠隔 戦略術法 エールLv.2 48 無 モラル上昇 遠隔 戦略術法 ヒーロー 48 能力アップ 禁忌術法 平たく言うと複数人で行う合成術である それぞれに特定の条件があり、それを満たすと発動する。 発動時に術法に参加しないキャラは行動が無駄になるという難点があるが、どれも効果は強大。 攻略スレからまとめ転載(12/12加筆修正) 癒しの水(習得/発動ともに術法4人発動必須で4人全員が救助術法を使う必要がある) ブラックアウト(習得/発動ともに術法3人発動必須で発動者は突撃術法必須、残りは突撃か狙撃) ホワイトアウト(習得/発動ともに術法4人発動必須で発動者は狙撃術法必須、残りは突撃か狙撃) シポウルスポール(習得/発動ともに術法4人発動必須で4人全員が工作術法を使う必要がある) フェイタルエクリプス(習得/発動ともに術法4人発動必須で発動者は戦術術法必須、残りは突撃・狙撃・工作の3種類必要) 上記にあるように各禁忌術法にはアーツの種類による制限があるが、これは習得時及び術の組み合わせによって 発動させる時の条件で 、習得後ユニークコマンドによって発動する場合はこの限りではない。 ユニークコマンドの禁忌術法が出現する条件 リーダーが禁忌術法を覚えている リーダー以外に術法を使えるユニットが2人以上いる(術法の種類は不問) ロックアップしていない ※味方ユニオンの数が敵ユニオンの数より少ない(少なくとも癒しの水の必須条件ではない) モラルゲージが一定値以上 以上の条件を満たせば、高確率で禁忌術法がコマンドに出現 ホワイトアウトやフェイタルエクリプスなど本来4人いなければ使えない術法も、ユニークコマンドを使えば3人で発動可能 習得・発動するには一定の術レベルが必要で、この条件を満たせば100%発動する 逆に言えば条件を満たしていないと絶対に発動しない 例えばブラックアウトの場合、リーダーがエナジーLv5orウェイブLv4orアシッドLv2orフロスト以上の突撃術法(レベル不問)を使用し、他2人がいずれかの突撃/狙撃術法を使えば必ず発動 当たり前だが3人同時に術を使わなければ駄目 種類 アーツ名 消費AP 属性 特殊効果 備考 禁忌術法 ブラックアウト 36 強斬2 雷撃+1 敵勢力全体に物理ダメージ大ダヴィッドが習得 ラッシュ、パグズでも可。雇用ユニットでも可(レベッカ・マダックスで確認)リーダーが突撃術法他二人が突撃か狙撃の術法 禁忌術法 ブラックアウトLv.2 36 強斬2 雷撃+2 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ブラックアウトLv.3 神斬3 雷撃+3 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ブラックアウトLv.4 32 神斬3 雷撃+4 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ブラックアウトLv.5 28 神斬3 雷撃+5 敵勢力全体に物理ダメージ大 禁忌術法 ホワイトアウト 48 強打2 氷撃+1 敵勢力全体に物理ダメージ特大サイレスショット×3 禁忌術法 ホワイトアウトLv.2 48 強打2 氷撃+2 敵勢力全体に物理ダメージ特大 禁忌術法 ホワイトアウトLv.3 44 神打3 氷撃+3 敵勢力全体に物理ダメージ特大 禁忌術法 ホワイトアウトLv.4 44 神打3 氷撃+4 敵勢力全体に物理ダメージ特大 禁忌術法 癒しの水 64 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復ヒール・メディカルヒール×? 禁忌術法 癒しの水Lv.2 64 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復 禁忌術法 癒しの水Lv.3 62 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復 禁忌術法 癒しの水Lv.4 62 無 HP回復 味方全ユニオンHP・AP特大回復 禁忌術法 シポウルスポール 64 強打2 沈黙+麻痺+毒 敵勢力に術法ダメージ特大 禁忌術法 シポウルスポールLv.2 64 強打2 沈黙+麻痺+毒 敵勢力に術法ダメージ特大 禁忌術法 フェイタルエクリプス 64 万能1 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大リーダー戦術+突撃・狙撃・工作の4人で確認 禁忌術法 フェイタルエクリプスLV.2 64 万能2 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大 禁忌術法 フェイタルエクリプスLV.3 62 万能2 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大 禁忌術法 フェイタルエクリプスLV.4 62 万能3 なし 敵勢力全体に術法ダメージ超特大
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ユニークリーダー 雇用リーダーユニットの種類について ユニットの解雇と再雇用について 新規アーツカテゴリの開拓について 装備について装備の方針とタイプについて 一般リーダーの装備方針タイプについて ユニークリーダーの装備方針タイプについて アクセサリについて ユニークリーダー一覧表 オススメリーダー 雇用リーダーユニットの種類について 雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。 ユニークリーダーユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。 雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は雇用キャラストーリーを参照。 一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。 各ユニークリーダーを仲間にするための条件についてはユニークリーダー加入条件を参照。 一般リーダーパーティートークが発生しない。 新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。 会話イベントが発生しない。 一般リーダーの詳細は一般リーダーを参照。 ユニットの解雇と再雇用について ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。 新規アーツカテゴリの開拓について ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。 「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。 「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。 新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを習得してしまうと、戦闘中のコマンドにばらつきが生まれて戦力が落ちてしまうこともある。ただし、ここで覚えなかったアーツは2度と習得できない。慎重に決定してほしい。 装備について 装備の方針とタイプについて ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。その代わり、各ユニットがマテリアルと資金を勝手に集め、勝手に武器をカスタマイズしてくれる。装備の方針には「平均タイプ」、「物理タイプ」、「術法タイプ」の3種類が存在し、そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。 (未確定情報)戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する? 一般リーダーの装備方針タイプについて 戦闘中の行動によって装備の方針が決定される。10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら「物理タイプ」、8割以上が術系なら「術法タイプ」、どちらでもない場合は「平均タイプ」になろうとする。 ユニークリーダーの装備方針タイプについて パーティトークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。装備方針相談の選択肢をオールマイティにした場合は「平均タイプ」に固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに「物理タイプ」または「術法タイプ」と「平均タイプ」の間を揺れ動く。1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。回復は「術法タイプ」で救助術法を使うならば良いが、「物理タイプ」はどうしても術かアイテムを使うため、ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に「平均タイプ」に傾いてしまうことがある。回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。 「物理タイプ」と「術法タイプ」の強化先武器は総じて「平均タイプ」よりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、「物理タイプ」か「術法タイプ」を選択するのがベター。ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。 アクセサリについて アクセサリはタイプによって優先順位が変わる。アクセサリにはそれぞれHPアップ系・腕力アップ系などと決まっていて、タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく。 平均タイプ HPアップ/APアップ 物理タイプ 腕力アップ/物理防御アップ 術法タイプ 知力アップ/魔法防御アップ ユニークリーダー一覧表 HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 回復AP:毎ターンの回復AP値。 モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 敏捷:行動の早さに影響。 ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 初期:初期から習得しているアーツのカテゴリ。 習得:パーティトークによって習得するアーツ。 最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。「渡」は、一部のキャラクターに対して武器を提供した場合の最終武器。赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す。 名前 HP AP 回復AP モラル 腕力 知力 敏捷 ユニーク 種族 初期 習得 最終装備 ラッシュ 288 23 5 中 25 23 16 ガッツ17 ミトラ♂ 薬草 全て 自由に変更可 ボルソン 390 33 8 大 27 16 16 ガンバリ屋15 ヤーマ 薬草 救助ポーション メインスロット平 グングニル(Fine)技 ディフレクト・グングニル術 リフレクト・グングニル ダヴィッド 400 24 5 特大 26 24 19 指揮力18 ミトラ♂ 突撃薬草 救助魔片 メインスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣渡 氷の剣【匠】サブスロット平 ディバイン・バックラー技 ディバイン・バックラー術 マウルターゲット渡 なし エマ 363 30 7 特大 26 22 20 愛22 ミトラ♀ 救助 突撃ポーション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 トルガル 419 24 5 大 27 25 17 管理能力24 ソバニ 狙撃 戦術ポーション メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクトサブスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクト パグズ 325 32 7 大 18 28 16 頭脳明晰19 クシティ 突撃救助 薬草戦略 メインスロット平 ハードロック(Fine)技 ディフレクト・ハードロック術 リフレクト・ハードロック ブロクター 446 26 6 特大 28 16 19 爆発力19 ヤーマ 薬草 工作トラップ メインスロット平 ブリンガー(Fine)技 パワー・ブリンガー術 ミスティック・ブリンガー ロキ 362 31 7 大 26 25 19 献身24 ミトラ♂ 突撃 工作薬草 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ケイドモン 415 35 7 小 36 24 21 自立心27 ソバニ 狙撃薬草ポーション 救助トラップ メインスロット平 ブエル・ノクト技 ブエル・ノクト術 ブエル・ノクト ヨルゲン(王族) 446 32 8 特大 25 19 22 気まぐれ20 ミトラ♂ 薬草 戦略ローション メインスロット平 ディバイン・セプター技 ダマスカス・セプター術 クリスタル・セプター ヨルゲン(軍師) 389 33 8 特大 29 26 21 17 工作 狙撃ポーション メインスロット平 ディバイン・スカッシャー技 ダマスカス・スカッシャー術 クリスタル・スカッシャー ヨルゲン(剣豪) 332 27 5 特大 31 16 20 19 なし 突撃薬草 メインスロット平 ディバイン・カタナ技 黒嘴術 クリスタル・カタナサブスロット平 ダマスカス・カタナ技 ダマスカス・カタナ術 ダマスカス・カタナ ヨルゲン(賢人) 349 31 7 大 29 25 21 28 突撃 戦術爆薬 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ヨルゲン(山賊) 494 34 6 大 28 20 18 20 ポーション 救助爆薬 メインスロット平 ホークウィンド(Fine)技 ディフレクト・ホークウィンド術 リフレクト・ホークウィンド ヨルゲン(冒険者) 326 33 7 大 32 23 25 13 薬草救助 突撃ローション メインスロット平 ディバイン・バイキングソード技 ダマスカス・バイキングソード術 クリスタル・バイキングソードサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ヨルゲン(魔人) 377 33 7 中 30 28 20 14 突撃 工作魔片 メインスロット平 ディバイン・トライデント技 ダマスカス・トライデント術 バルカンランス バイオレット 322 31 7 大 33 22 17 おとな19 ミトラ♀ 救助 工作爆薬 メインスロット平 ディバイン・スタッフ技 ダマスカス・スタッフ術 ミスティック・スタッフ ガブリエル 440 36 7 中 31 19 20 情熱17 ミトラ♂ 薬草ポーション 突撃ローション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ノーラ 398 31 6 中 31 22 24 猪突猛進21 ミトラ♀ 突撃 工作ローション メインスロット平 ブラックジャック(Fine)技 ディフレクト・ブラックジャック術 リフレクト・ブラックジャック マダックス 471 47 9 特大 19 37 19 自尊心25 クシティ 突撃工作 救助薬草 メインスロット平 ソードブレイカー(Quality)技 ソードブレイカー(Quality)術 ソードブレイカー(Quality)渡 リバティスタッフサブスロット平 クリスタル・バックラー技 クリスタル・バックラー術 ブロウ・ターゲット渡 なし ラゴウ 361 43 8 小 21 37 21 不運25 ミトラ♂ 救助 工作ローション メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ルチャウ 427 39 7 小 22 36 20 やる気23 クシティ 狙撃工作 ポーション戦術 メインスロット平 スパイクメイス(Fine)技 ディフレクト・スパイクメイス術 リフレクト・スパイクメイス グレウス 518 39 6 中 35 24 18 殺気25 ミトラ♀ 救助 狙撃薬草 メインスロット平 最高級のタタラ一番技 物防強化されたタタラ一番術 術防強化されたタタラ一番 デリアン 564 47 8 特大 41 27 17 魅力36 クシティ 薬草ローション ポーション救助 メインスロット平 フォーク(Fine)技 パワー・フォーク術 ミスティック・フォーク エミー 484 42 8 小 40 26 20 愛23 ミトラ♀ 救助 工作トラップ メインスロット平 青の剣技 青の剣【炎】術 青の剣【炎】渡 月下美人【匠】サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 ロベルト 611 52 10 特大 40 20 17 義理23 ミトラ♂ ポーション 突撃爆薬 メインスロット平 エクスカリバー(Fine)技 ディフレクト・エクスカリバー術 リフレクト・エクスカリバー ゲイオウ 635 44 8 特大 48 24 21 一匹狼29 ヤーマ ポーション 工作トラップ メインスロット平 ディバイン・ハープーン技 竜槍スマウグ術 クリスタル・ハープーン渡 オブシダン【匠】 アーリン 653 48 8 中 54 22 26 わがまま22 ソバニ 突撃爆薬トラップ 工作魔片 メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト パリス 638 46 8 小 28 50 20 ラブ度35 ミトラ♂ 救助 突撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートスタッフ技 ダマスカス・グレートスタッフ術 クリスタル・グレートスタッフ イェーガー 1187 93 11 中 55 35 22 闘争心30 ミトラ♂ なし 戦術爆薬 メインスロット平 グングニル技 グングニル術 グングニル渡 スキアヴォーナ【匠】 ケイト 527 65 10 小 30 46 18 機転30 ミトラ♀ 工作 狙撃爆薬 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピックサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 シェリル 563 31 11 中 31 43 21 のんき32 ミトラ♀ 狙撃 工作ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド イリーナ 719 137 17 小 31 66 27 絆37 ミトラ♀ ローション救助トラップ 戦術魔片 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ゾレアン 526 74 12 特大 35 53 20 人気44 ヤーマ 突撃工作 狙撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートカタナ技 村正術 クリスタル・グレートカタナ ウニベル 891 81 13 小 35 61 27 発想力37 ヤーマ 突撃工作 狙撃ポーション メインスロット平 最高級の薙刀技 物防強化された薙刀術 術防強化された薙刀 ゴール公 1063 80 12 小 64 39 20 統率力37 ヤーマ なし ポーション戦術 メインスロット平 ビルキース【匠】技 ビルキース【匠】術 ビルキース【匠】 シバリ 1113 83 12 大 59 39 25 ロマン31 クシティ 薬草ローション 突撃爆薬 メインスロット平 ディバイン・パイク技 ディバイン・パイク術 クリスタル・パイク渡 ダイダロス【匠】 ハルコ 630 87 13 小 31 69 21 精神力37 ミトラ♀ 救助 突撃ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 ワンド(Fine)術 ワンド(Fine)渡 マリストリク【匠】 ホーワンゲール 633 81 12 中 67 77 33 勇者33 ソバニ 突撃狙撃工作救助戦術トラップ 魔片戦略 メインスロット平 ハルファス技 ハルファス術 ガープ・ノクトサブスロット平 ハルファス・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト キルネア 693 69 11 大 42 60 27 おてんば39 ミトラ♀ 突撃狙撃爆薬 工作魔片 メインスロット平 最高級の鬼神刀技 物防強化された鬼神刀術 術防強化された鬼神刀 ルセチウス 804 109 18 小 56 76 25 適応力48 ソバニ 突撃狙撃工作救助 戦術爆薬 メインスロット平 オリアクス・ノクト技 グレモリー・ノクト術 パイモン・ノクト オススメリーダー ここに記載されているのは、育成の一例です。 「他にもこういうキャラが居る」というのがあれば追加をお願いします。 名前 解説 ダヴィッド ゲイ・ボルグと禁忌術法による全体攻撃を担当する、全体攻撃用ユニット。全体攻撃のために知力を一定以上保ちたい為、平均タイプにするのがオススメ。早期に禁忌術法のブラックアウトを覚えれば、拠点戦は勿論道中の至る所で活躍出来る。対ボスは他のキャラに任せ、雑魚掃除に専念しよう。 トルガル 武器に斧を持ち出してからが化ける、驚異的な物理ユニット。他が5000程度しかダメージを与えて無い中、彼だけ1万越えなども。ユニークアーツも強力な為、小細工は抜きで純粋に物理攻撃に特化させるのがオススメ。 ブロクター よもや誰も間違えないであろう、典型的な物理ユニット。HPが高く、全編を通して安定して前衛を任せられる。またワンダーバングル入手後は状態異常をほぼ無効化するため、途端に強力なユニットに化ける。 パグズ よもや誰も間違えないであろう、典型的な術法ユニット。突撃・救助術法を持つ為、攻守で安定しやすい。ダヴィッドと同じく禁忌術法を覚えさせ、ブラックアウトによる全体攻撃を担当させよう。 エミー 貴重な使えるおっぱい要員。太ももの絶対領域は至高の宝石。(序盤からお世話になるエマも同じ扱いとする)攻撃性能が高く、救助術法を持つ万能ユニット。成長タイプに悩む所だが、回復役としてAP・HP重視の平均タイプ、次点で物理タイプにするのがオススメ。中盤までは攻撃要員として、終盤は攻撃も出来るHP回復役…として扱うと全体が安定しやすい。もちろん物理に特化させ、物理系アーツで攻めまくるのも良い。 イェーガー メインシナリオでも大見得を張る、物理ユニット。トップクラスのHPを持ち、攻撃性能も優秀…と強力なボスとの戦闘では頼りになる。前線ユニットとしては一流の性能。回復は他に任せよう。
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ボスモンスター情報 DISC1 DISC2 DISC1 名称 ドロップ 出現場所 ラプトル ヤマーン平原 闇ブローカー ガスリン洞窟 反レムナント活動家 ロベリア廃城 イェーガー バトル・ハルバードブレスレット(Quality) ブラックデール イグナイト・アイドル アイドルの破片炎の魔札 ブラックデール ナムル・ニラム レムナントの破片(ナムル・ニラム)ルーンソード(ATK46 MYS41 DEF23 M.DEF14 衝撃)成就のベルト(腕力+5% 剣攻撃+2)水晶ドクロメタルシンボル(Disc2) ヌモール廃鉱 ロエアスカスタネア 14000G 鷲の巣 地獄門 地獄門の破片獄の魔札 アクアラム イェーガーロブオーメン レムナントの破片(ロブオーメン) 竜城 DISC2 名称 ドロップ 出現場所 スニーヴァン 忠義の心(ソバニの装備スタイル+4)ブリューナク 第一拠点 ズイドウ 忠義の心(ウェポンアーツ+4)オブシダン 第二拠点 ルドープ 忠義の心(ミスティックアーツ+5)ハートエイク 第三拠点 ひなはな 忠義の心(ひな HP+35% ファントム特攻 打撃+4)忠義の心(はな 救助術法+4)月下美人 第四拠点 ヤング 忠義の心(STRダウン無効)氷の剣 第五拠点 ミルトン 忠義の心(物理抵抗+5 物理ガード+5)ワンダーバングル 第六拠点 サイクロップス 恐竜土偶レムナントの破片(サイクロップス)奇跡の指輪精霊の腕輪 全拠点制圧後 アラ・メルビラーナ融合体 ケーニヒスドルフ イリーナイド イリーナイドの翠膜 ダークフォレスト スリート・アイドル アイドルの破片 ジーベンビュール 第七の道
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エクストラミッションモンスター情報 ※これらのモンスターと戦闘するには、DLCをあらかじめ取り入れておく必要がある。 ※DLCモンスターは下の表にある、それぞれの出現タイミングを過ぎた後 その撃破がギルドアドベンチャー達成の条件になっているギルドのギルドスタッフに話しかけると出現する。 ※DLCモンスターが出現すると、撃破するまでそのエリアで他のレアモンスターが出現しなくなる。 また、ダークフォレストのフライ種など、一部の通常モンスターも出現しなくなる。 ※該当DLCモンスターを倒したら出現しなくなったレアモンが復帰するが、DLCモンスターを倒したくなくてギルアドコンプしたい人はDLCを取り入れる前にやっておくこと。(DLCを削除した場合、セーブデータが使用できなくなる模様) 回避策あり、ギルドアドベンチャー参照 固定ドロップは倒す事で必ず手にはいる物 (情報投入が面倒なら最初は固定→否固定で絞って行けばいいかと) 固有ドロップはEXのみが出す物 汎用ドロップはEX以外でも入手可能 名称 出現場所 外見 HP 固有ドロップ 汎用ドロップ 補足 出現しなくなるレアモン 出現タイミング エルダードラゴン フォーン海岸海獣の踊場 ドラゴン 約500,000 世界樹の木材 ダマスカス鋼盤古の骨 ブレス攻撃を毎ターン終了時にしてくる。また、ブラック(ホワイト)アウトも使用する。反撃ブレス、カーズもあり。ブレスはパライズさせれば防げる。また、モラルが高いと下げてくるのでブレスを防げる。 該当なし※マンハンター(非レアだが三界の剣Lv4対象、ジーベンビュール・第六の道にも出る) DISC2 イリーナ加入後 アラ・メルビラーナ結合体ジャーナキングジャーナクイーン 勇士の城壁(闘技場中心部) ジャーナ族 約700,000キング・クイーンともに15万程度 アンティーク・リムストック古風な精霊の盾(複数ドロップしたもの)古風なタタラ一番アンティーク・ハンマーヘッドアンティーク・エクスカリバーアンティーク・ハードロック古風な薙刀古風な精霊の盾古風な鬼神刀アンティーク・グングニルアンティーク・ブラックジャック 盤古の骨魔人のコインダマスカス鋼ジャーナ族のなめし革ジャーナ族の腰骨 シンボルのジャーナ族に近づくと接触で戦闘開始。雑魚を殲滅後数回の雑魚増援後、結合体。2-3ターン毎の大竜巻に注意(開幕でトルネードチャージ→ターンエンドで大竜巻が来る確率80%くらい。ダメージが1ユニットにつき2-3000ほど)。乱殺マニアクスLv3も凶悪(範囲攻撃)2500前後倒すと、ジャーナキング(アサルトフロスト、スネアショット、ブラックアウト)、クイーン(回復支援)他3体が増援し倒すとクリア。 マッドハリケーン(ギルアド:ブループリント03、6000G)エウリュアレ(ギルアド 迷宮の指輪Lv2、インペット大百科) DISC2 イリーナ加入後 煉獄門 アクアラム(入口近くの広間) 地獄門 500,000以上(レムナント兵は約50,000~60,000) 地獄門の破片獄の魔札 世界樹の木材盤古の骨ダマスカス鋼 雑魚のレムナント兵3~4ユニット4ユニオンが3回増援。3回目の増援時に煉獄門も追加。基本的に地獄門と同じだがターン開始と最後に単体行動をする。レムナント兵を瀕死状態にせず倒すこと。瀕死状態になると「自爆」して多大なダメージを食らってしまう。煉獄門本体よりもレムナント兵を1〜2ユニオンで先に一掃する方が楽。 該当なし DISC2 イリーナ加入後 サイクロップス量産型 アビークリフ(中央広場) サイクロップス(緑) 約550,000(BR90) 古風な薙刀 恐竜土偶 レムナントの破片 ボス・強敵攻略一応攻略載せてます参考になればですが。毎ターン開始時にゲイボルグによる範囲攻撃 該当なし DISC2 ウンデルバルト到着後 イグナイト・アイドルスリート・アイドルブリッツ・アイドルレイディアント・アイドル ダークフォレスト幻想の庭北東部(最初の分岐は左) ブリッツ・アイドル レイディアント・アイドル 500,000~600,000 アンティーク・カドゥケウスアンティーク・コスモエッグ 炎雷水の魔札3種類のアイドルの破片玉鋼レアの手記 イグナイト、スリート、ブリッツは以前より若干強化されている。レイディアントはブリッツと攻撃パターン同じ。使用技・竜紋【雷】 毎ターン終了時・カーズ・ハンタークロー 該当なし DISC2 ウンデルバルト到着後 覚醒したスニーヴァン覚醒したミルトン覚醒したルドープ覚醒したズイドウ覚醒したヤング覚醒したはな覚醒したひな チリー・モルグ最初のマップの広間の対岸(最初の分岐はマップ右側のルートを進む) 黒っぽいスニーヴァン 平均350,000前後 アンティーク・アビスガード+2アンティーク・コスモエッグ+2レアの手記アンティーク・マスターブレード+2アンティーク・カドゥケウス+2 各七人衆の忠義の心 基本的に2人ずつ相手していく。実質2戦目の開幕で放たれるギャラクシィをどう凌げるかが攻略の鍵。スニーヴァン:(ファントムペイン、ヴェファーレなど)、ミルトン:(気合、コマンドなど)、ルドープ:(ギャラクシィ、フィアー、ブリーチ・エージェントなど)、ズイドウ:(無双・クロスブレード、アクストルネード、剣戟ビクトリー、虚空斬、疾風迅雷斬、ムーンシャドウ、憤龍玉砕、ジャンピングプレスなど)、ヤング:(大喧嘩、共鳴する勝ち鬨の咆哮)、はな&ひな:(大乱れ雪月花【合咲】、はな一人になるとオーバードライヴ、ひな一人になると絶対服従を使用) 該当なし DISC2 聖平原後オズワルドと会話 白の覇王 ラーバフェンダ灼爛の地下道 浮浪者 500,000以上 ほとんど覇王と同じ技 該当なし DISC2 聖平原後オズワルドと会話 ロスト・レムナント 南西公路(出口近く) 神 約500,000 アンティーク・マスターブレード+2レアの手記 ハンド、セジャラシーアなどを使用。ターン後に全体攻撃。5ターン後強制的にゲームオーバー。ボス・強敵攻略 該当なし※通常モンスターのドラゴンがでない模様(ドラゴンの肝は砂漠のゴウメイを解体でも入手可、ただし再出現なし) 結合体で アンティーク・ブラックジャックが出ました ATK140 DEF46 MYS92 MDEF41の槌(片手両手持) -- 名無しさん (2008-12-21 20 49 55) 他に報告無いようなので追記 type ブレイカー-槌 サイズL 強斬☆2 分解結果 ダマスカス銅1メレークリスタル2ドラゴニクル鉱1 -- 名無しさん (2008-12-21 21 11 19) 煉獄門倒したけど固定ドロップは両方入手できず -- 名無しさん (2008-12-21 23 29 06) 同じく煉獄門固定ドロップ落とさず -- 名無しさん (2008-12-25 17 04 39) DLCって削除して再DL可能ですか?バグったりしますか?もしやった事人居れば回答お願いします。レアモン沸かなくて邪魔なんですw -- 名無しさん (2008-12-27 05 34 38) DLC -- 名無しさん (2008-12-27 21 36 13) DLC入れてから一度でも起動してたら、削除後ロードできなくなる。 -- 名無しさん (2008-12-27 21 37 16) DLC入っててもレアポップはするみたいだよ。 -- 名無しさん (2008-12-28 10 14 12) 煉獄門でも古風な鬼神刀DROPしました。ATK140 DEF51 MYS128 M.DEF64 -- 名無しさん (2009-01-10 16 34 34) アンティーク・コスモエッグ+2 ATK180 DEF60 MYS123 M.DEF50 -- 名無しさん (2009-01-11 07 29 09) 覚醒したひなを一人にしても毎回オーバードライヴ使ってきました。 -- 名無しさん (2009-01-11 19 40 43) 古風やアンティークってバラす為にある物って考えていいんですかね? -- 名無しさん (2009-01-21 19 54 48) DLC入れたらバグるんですか? -- 葉明 (2009-01-26 19 04 21) 覚醒した・・・倒したら、アンティーク・カドゥケスス+2もドロップしました -- もご (2009-01-28 21 15 08) すんまそん。↑アンティーク・カドゥケウス+2です -- もご (2009-01-28 23 53 17) 固定ドロップなさそうだから、スペース確保のため消してもいい? -- 名無しさん (2009-01-30 22 48 16) DLCモンスターの出現タイミングは、パーティーの編成数が最大になったときです。 -- 名無しさん (2009-02-11 22 52 59) ジャーナ族:ジャーナ族の腰骨もドロップしました -- 名無しさん (2009-02-13 15 33 01) 煉獄門でダマスカス鋼もドロップしました。 -- 名無しさん (2009-02-18 10 17 20) DLCモンスターの出現タイミングは、固定じゃないって聞いたけど。どうなのかね? -- 名無しさん (2009-02-19 12 01 52) ジャーナキング倒したけど「古風な・・・」ひとつもドロップなし。その代わりか、アンティークエクスカリバー5本もドロップ。 -- もご (2009-03-17 18 04 46) ジャーナ族の王はシポウスポールも使ってきた。 -- 名無しさん (2009-03-21 19 19 18) アイドル戦でアンティークマスターブレード、アンティークアビスガードをドロップ -- 名無しさん (2009-03-23 15 40 39) エルダードラゴンからアンティーク・グングニル出ました。ラッシュ用の槍が手に入ってちょうど良かった -- 名無しさん (2009-03-26 10 14 15) バトルランクの数字教えてーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 名無しさん (2009-03-31 15 13 50) 煉獄門からは100000円ぐらいもらえた -- 名無しさん (2009-04-03 14 31 43) アイドル戦で3種のアイドル破片と玉鋼しか手に入りませんでした。 -- 名無しさん (2009-04-05 21 21 57) ギャラクシーよりミルトンの気合いの方が恐い。一撃あたり2500前後くらう(アスラム兵の場合)。3発目でキャラKO ユニオン全滅 -- 名無しさん (2009-04-05 22 15 42) 白の覇王はクエスト展開に関わらず召還以外の全てのレムナントを使用。 -- 名無しさん (2009-04-10 21 30 56) 先にひながHP点滅するとはながリブート使ってほぼHP全回復させる -- 覚醒したはなひな (2009-04-11 01 20 00) 超古代 -- 名無しさん (2009-06-01 19 55 58) 聖平原後ナーガプールのオズワルドと話したがなぜが覚醒した七人衆が出ないんだが -- 名無しさん (2009-07-18 22 47 03) DLCがあっても出現しなくなると書いているレアモンスターは出現する事を確認できました。自分の予想ですがそこの場所のDLCをクリアすれば元の状態に戻るんではないですかね!確認した場所は勇士の城壁のエウリュアレ -- でたどぉ~~~ (2009-10-19 22 46 06) エルダードラゴンがメレークリスタルをドロップ -- 名無しさん (2010-03-11 11 55 08) 煉獄門がホムンクルスの柔皮ドロップ(レムナント兵から?) -- 名無しさん (2010-03-13 16 39 20) 白の覇王 BR142で5ターン 1ゾディアックフォールにラッシュ1人 2背水陣の強化陣「龍陣」ホワ、ケイドモン、トルガル、ブロクター、キルネア 「臨機応変」が3ターン続き、ケイドモンの神威突2回決まったらOKでした -- マキマキ (2010-05-07 00 50 09) 白の覇王 ↑の追加です。ラッシュとホワはレジェンダリィ・ウォーロックです。ラッシュ装備は物防タタラと武帝の盾、終焉の石、ラバーソウル -- マキマキ (2010-05-07 00 57 23) DLCモンスタア倒すとダアクフォレスト固定解除されるのかな -- fumimi (2010-05-25 14 19 48) サイクロプス量産型何もドロツプしないよやり直し? -- 名無しさん (2010-05-27 15 25 53) DLCモンスターアイドル出現はイリーナイド倒してからアスラムやバッケルに入ると出現するみたい -- 名無しさん (2010-07-04 17 57 10) ↑ウ゛ァッケル入山で出現しました -- 名無しさん (2010-07-09 15 21 32) 背水の陣古代遺跡でとれたけど陣を選べませんどうしたら組めるのかな?何か見落としてますか? -- 名無しさん (2010-07-17 20 57 44) ↑シセン陣でした!背水の陣どこにあるか教えてください! -- 名無しさん (2010-07-17 21 27 15) 背水の陣はギルドアドベンチャー約束の金杯№57の報酬です。 -- 名無しさん (2010-07-18 07 42 28) 背水の陣とれました!ありがとう! -- 名無しさん (2010-07-20 15 51 48) 白の覇王、ケイドモン神威突、トルガルブーメランで、3ターンキル。BR110くらいで、バカみたいに弱かったです。ちなみにたおしたのは、13 -- 名無しさん (2010-08-15 19 38 59) ↑追記、13の息子です。親はWAたよらずたおそうと、ねばったんですがね。 -- 名無しさん (2010-08-15 19 44 03) エルダードラゴンは武器ドロップしないんでしょうか? アンティーク・グンニクル出たとの報告があるようですが…↑↑↑↑↑↑ -- 名無しさん (2010-08-25 14 17 50) ロストレムナント 3ターン パーティーしっかり育ってると、うそみたいにあっけなかった。5-3-3-2-5 2はエミーとアスラム兵のアティスだけ。一番打たれ弱かったのは最後尾5のケイドモンとアスラム兵4人。それでも一度も壊滅なし -- 名無しさん (2010-08-30 09 02 54) DLCアイドル4連戦で『アンティークアビスガード』が入手可能です。 -- 名無しさん (2010-10-10 20 23 06) ↑すでに乗ってました・・・ -- 名無しさん (2010-10-10 20 24 18) アイドル4連戦 「背水陣」の強化陣【龍陣Lv3】ラッシュ、ケイドモン、ホーワンゲール、パグズ、ブロクター ラッシュの武器が「最高級のタタラ一番」とイマイチなのでユニオンATK207 DEF60 MYS170 MDEF58 と弱め もう1ユニオンは【聖獣陣】にディフレクト・グンニクル装備のボルソン1人 ユニオンATK200 DEF111 と強力だがMDEF40とちと魔法に弱い でもダウンは4戦目の終盤1回だけだった。ボルソン伝説は不滅ってかリーダー5人のユニオンに負けてないねー。(クリアに17ターンもかかり、「遅い」「飽きた」「長くね?」などと言われつつ…)ドロップは各アイドルの破片1個ずつ、炎、水、雷の魔札1枚ずつ、玉鋼3個、アンティーク・マスターブレード1個 アンティーク・アビスガード1個 でした。 (長々すみません) -- 名無しさん (2011-02-02 09 44 02) 煉獄門 レアの手記ドロップ! -- 名無しさん (2011-03-20 20 09 30) 覚醒した七人衆と闘いたいが、オズワルドに話す…誰だ? -- 名無しさん (2011-06-16 06 00 49) ナーガプールパブ2階にいる。アクアラムの入口教えてくれた人。パブ1階マスター脇の男に話しかけると、誰のことか判る。 -- 名無しさん (2011-06-16 08 36 08) 忘却の翼 ラッシュ、トルガル、ケイドモン、ボルソン、グレウスの1ユニオン。ラッシュがウォーロックだから安心していたら、いきなりブラスターでファンブル。残りHP15でファンブルのまま忘却撃破。 -- 名無しさん (2011-06-30 22 47 41) ロストレムナント何もドロップせず。。。 -- たった今 (2012-03-09 16 25 24) 聖平原クリア後オズワルドと話しましたがスニーヴァンがいません( ´△` -- 名無し (2012-11-07 00 21 53) DLCのアイドルの方が魔札狙うには向いてますかね?序盤で粘ってるけど同時ドロップぜんぜんしなくて折れそう・・・ -- 名無しさん (2013-01-22 07 17 57) イリーナ加入後(パーティーの編成数が最大になった直後)ですが、エルダードラゴン、アラ・メルビラーナ結合体はpopせず。煉獄門は居ました。 -- 名無しさん (2013-06-13 00 39 49) 名前 コメント 多分コイツら殺すのにBR幾ついるとか気になるので名簿作ってみます。 EX DLC討伐名簿
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/127.html
ネタバレを気にする人は、ここを見ないほうが賢明かも ただし後で泣きを見る場合もあるので注意 町人に話しかけられなくなるバグ トルガルの武器が変わらなくなるバグ 特定のアクセサリーが入手できなくなるバグ ヌモール廃抗で操作不能になるバグ 聖都エリュシオンで操作不能になるバグ フラウマローの塔で移動不可能になるバグ イェーガーが雇用不可能になるバグ 神威突で戦闘行動が進行しなくなる アーリン・ルセチウスがウェポンアーツを使えない ファイティングアーツの派生が逆になる ウォール習得バグ ラッシュが杖専用技を覚えない 威力が非常に低いアーツ その他 町人に話しかけられなくなるバグ 文字通りのバグ。発生条件不明。 一応ワールドマップに出入りしてみたら直った。 トルガルの武器が変わらなくなるバグ ホワイトロッキーで入手できる"レラージュ・フェラル"をトルガルに渡すと、 以後トルガルの武器が固定されてしまうバグ(素材での強化もされない) 上記の武器を渡しても発生しなかった報告もあるので正確な発生条件は不明 不安な人は上記の武器を渡さずに、素材での武器強化を図っていく方が良いと思われる。 ※既に上記の状況で抜け出せずお困りの方、Disc2~の方法だが、 よくある質問に解決した一例を記述しておいたので参考にされたし。 特定のアクセサリーが入手できなくなるバグ 1.アクセサリーの所持数を限界(50個)まで所持し、 2.1つのトレジャーから2つ以上のアクセサリーを入手する こうすると、とりあえず1つめのアクセサリー取捨選択肢は普通に選択することが出来るのだが、 2つめからの取捨選択画面がバグってしまい、下手すると2つめ以降のアクセサリーが入手できなくなる。 2つ以上アクセサリーが入っているトレジャーを開ける時は注意すること。 武器・防具でもこのバグが発生するのかどうかは不明。 ヌモール廃抗で操作不能になるバグ 第五作業区画に向かうエレベータで、フリーズはしないが操作不能になるバグ発生の報告あり。 現時点で発生条件不明。発生した場合はリセットするしかない模様。 条件がはっきりするまで、エレベータに乗る前にはセーブするよう注意しましょう。 聖都エリュシオンで操作不能になるバグ DISC2ゴールでのエルマイエン公との再会イベント後、エリュシオンのパブ2階のアカデミー研究員に話しかけると発生。 拠点に行けるようになると発生しなくなる。 フラウマローの塔で移動不可能になるバグ 砂漠のクエストで行けるようになるフラウマローの塔。 この塔の一番奥の祭壇に神石を2個(1個でも?)置いて、テレポーターで他の層に移動すると、そこからテレポーターが使えなくなり、他の層に移動不可能になる。(テレポーターに触れても契約条件が満たされていないので契約出来ませんとメッセージが出るだけ) そのため残りの神石を置いてクエストを進めることも、塔から出ることも出来なくなるので、この状態でセーブしてしまうとそのセーブデータではゲームを進めることが出来なくなる。 くれぐれも神石を置いて別の層へ移動した場合、セーブしないように注意しましょう。 イェーガーが雇用不可能になるバグ イェーガーを解雇しても何故かナーガプールのパブに出現したままになり、戦闘をこなしても雇用リストに復帰しない模様。 詳細な発生条件は不明なので、心配な人はイェーガーを解雇しないこと。 (12/25)攻略本により、255回戦闘をこなすと雇用リストに復帰するらしいことが判明。 バグではなくただ単に鬼な仕様であった…。 神威突で戦闘行動が進行しなくなる ごく稀に戦闘中にウェポンアーツ「神威突」を実行直後に戦闘行動が進行しなくなります。 神威突のモーションは発生しますが、敵にヒットせず、回避されたという表示もされません。 その後、操作を受け付けなくなります。ボルソン・ケイドモンで現象を確認。 この症状が出た場合、数分放置で復帰するケースが多いです。 なお復帰せずリセットが必要な場合があるとの報告もあるので、神威突を覚えたメンバーがいる場合はマメにセーブした方が無難なようです。 アーリン・ルセチウスがウェポンアーツを使えない アーリンの最終武器は「グレモリー・ノクト」「ハルファス・ノクト」「ガープ・ノクト」のいずれかであるが、 上記の武器でウェポンアーツが使えるのは四刀持ちのスタイル限定である為、メインスロットにしか武器を装備していない(=二腕二刀持ち)アーリンでは、ウェポンアーツを使うことが出来ない(覚えるが使えない)。 テラーナイトのクラスはスタイルチェンジ可能だが、そもそも2本しか持っていないため四刀持ちにならない。 アーリンを最終メンバーに選ぶ場合は要注意。 同様の理屈で、物理タイプの武器(グレモリー・ノクト)を持ったルセチウスもウェポンアーツが使えない。 ただし平均タイプ(オリアクス・ノクト)、術法タイプ(パイモン・ノクト)の武器を装備している場合はウェポンアーツを使うことが出来る。 ファイティングアーツの派生が逆になる リーダーユニットを控えに置いておくと、ファイティングアーツが本来派生するはずのタイプと逆に派生する現象。 例えばグレウスの場合、本来パワータイプに派生するはずのタタラ一番を装備しているにもかかわらず、アーツが光速→神速と派生していく。 戦闘後、既に覚えているはずのアーツを何度も習得するのはこの現象が原因の可能性が高い。 ウォール習得バグ 神祖皇帝の杖のウェポンアーツである「ウォール」習得時、戦闘後のリザルト画面にウォールを習得した!の文字が出ずフリーズするバグ。 よってウォールを覚えたい場合、他の杖で杖の習熟度を上げてから神祖皇帝の杖に持ち替えるか、 ウォール習得時の戦闘で、アーツ習得者をKOさせなければならない。 (砕打を覚えた戦闘でウォールを習得する可能性が高い。既に砕打を覚えている場合は持ち替えるだけでウォールを使えると思われる) ウォールの性能自体はゴミゲーム中最低クラスなので、こだわりのある人以外は特に気にする必要はないかも知れない。 ラッシュが杖専用技を覚えない ラッシュがいくら杖を使っても杖専用技を覚えないバグ。 このためちゃんと理解しないと、ホーリーオーダーに成る事が出来ない可能性がある。 どうやら前線に出ているキャラは、杖だけ武器熟練度の獲得初期値が0と言う不具合な模様。 対処法は 1.チェインをする(220チェイン以上で+1、370チェイン以上で+2) 2.成長促進効果装備で増やす(成長促進効果装備一覧) 3.リーダーならば控えに置く なお、アスラム兵は前線に出さなければ成長出来ないので、必然的にチェインでしか覚える事は出来ない、注意。 威力が非常に低いアーツ バグか仕様か不明だが、説明文から想像するよりも明らかにダメージ量が低いアーツがいくつか存在する。 以下の技を使用する場合は注意すること。 尚、アイテムによりダメージを与えるアーツは総じて威力が低い。 ダメージ特大の拡散氷結薬やトルネードローションでさえ敵1体辺り1000~2000ダメージ程度。 技名 備考 エフェクト ウィークネス 敵ユニオン・ダメージ大 モラル低下 ブリーチ・エージェント 敵ユニオン・遠隔・ダメージ特大 モラル低下 ロスト 敵ユニオン・ダメージ特大 APクリア(敵にAPがあるのかどうかは不明) コンフューズ 敵ユニット・遠隔・ダメージ中 モラル低下 その他 気付いたことがあればこちらへ 名前 コメント もしかしたらだけど、聖域のファラク倒した時、一定確率でブリュンヒルトを倒した と認識されているのかもしれない。 当方DLC無し、神を倒したときのBR100以上なのに、 ギルアド「霊峰ヴァッケルに出現するブリュンヒルト×2倒す」をクリアーしてました。 ちなみにファラクを2体倒しても、このギルアドはクリアーできなかったのですが、 何回も戦っていたらいつの間にかクリアーしてました。 何かの勘違いかもしれないので、DLCなしで神クエをBR100以上でクリアーした時に ブリュンヒルトと戦える要素ってありましたでしょうか? 確認をしたいのでお願いします -- 名無しさん (2012-12-23 16 27 39) 第七の道で2体ハルピュリアPOPしてる時、エイムタイムで走りぬいた後、なぜか1体は魅了状態で、もう1体は普通に起こってました。普通は魅了状態にはなりませんよね?これってバグ? -- 名無しさん (2012-08-02 17 08 14) 神威突のバグなんて見たこと無い。かれこれ五百時間はやっているはずだけども。古代遺跡でもまったくおきない。箱の設定で画質おとして、ゲーム、インストしてプレイしているせいかもしれない。神威突でバグが頻繁におきるのだったら、ためしてみる価値有りかも。古代遺跡は、出現モンスターがやたら多いし、しかもデカイし、処理が重いせいかもしれません。 -- 名無しさん (2011-11-23 08 30 54) ロスト喰らったのにブルーレイン発動… ホーワンゲールの「ロスト」→すか グロリアスの「ロスト」喰らった→AP0に トルガル「ブルーレイン」→なぜか発動、ホワのロスト外れたのをカウント? -- BR224 (2011-11-15 23 54 15) 神威突 超古代遺跡ではこれのバグが頻繁に起こる。ケイドモン、ボルソン、ラッシュで確認。 -- BR220です (2011-10-28 22 50 27) ↓「村雨」の作り方追加です。 ↓解体で「ドワーフ・コア」入手できるレアモンスターです↓ ジーベン6「ジャクルトゥ」「夢見鳥」「返り血のヌクナッカー」 アクアラム「セイレーン」霊峰ヴァッケル「アウストリ」 ジーベン3「フェイタルバグ」「ケブラドーラ」 ジーベン7「トゥルーフィアー」「血塗れの双角」「グスタフ」 聖域「モノポール」 -- BR218です (2011-10-23 02 36 14) 【匠】の技法【熟練】+素材で作れます。 【匠】の技法【熟練】はDLC結束の金杯ギルドアドベンチャー「ドワーフコア入手」でゲット 素材は玉鋼2 グランドスパイダーの粘液4(大百科が必要) 万年甲羅2 万年甲羅は超古代遺跡のモンスター解体で。グランドスパイダー大百科はトレジャー80個で -- BR218ですっっっ (2011-10-23 02 13 21) 両手刀の村雨は、dataだけでゲーム上では生産出来ないのでしょうか? 攻略本(スクエニ版)にも素材が載っていない?DLCのみでも無さそうですし、 誰か詳細をご存知の方居られましたら、投稿を是非お願いします。 -- ニコチャンダイオウ (2011-10-21 13 16 53) まだナーガプールについて、いないのに、Q27のの武勇の誇り、信義という証が消滅している…何故? -- 名無しさん (2011-10-07 06 27 42) クエスト「野ばら咲くころ」 戦闘終了し、場面がセラパレス城に移り、いろいろセリフを聞いた後、ガブリエルが出口に向かって歩くのだが、 通常はクーバイン公の顔が見えるアングルが、クーバイン公の玉座から登場人物を見るアングルになってしまい、 画面が動かず、先に進まないバグ -- 名無しさん (2011-08-03 16 11 26) ↓すみません 書くところ間違えました -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 07 54) アイテムコンプ、ギルアベコンプ、ホーリーオーダー達成、ブックマンからウォーロックにもチェンジできた。 6周目は低BR攻略めざし(今まで○○コンプばかりでBR超上昇)ストーリー進行。 BR3でブラックデールのアイドル4ターン、エリュシオンに着いた。ラッシュに救助とローション覚えさせたくて 南西公路→バルテロッサ→大砂海→ディヴァインディヴァイド渓谷(クラブ7体目的) クラブ1にロックアップしたら出た!「玉砕覚悟で攻撃だ」が! カウンターとシールドバッシュで2ターンキル。BRが1上昇した。 -- ただ今6周目 (2011-07-05 23 05 06) レアモンスターにロックアップできないバグ 1 ディル高原のレアモン「トルネード」 十字キーでレアモンの名前確認できず。「いくぜ!」とトリガー引いても干渉できない。 2 イバルロックの巣の半レアモン「アカチャトリバネマダラ」 十字キーで名前確認できず。「いくぜ!」とトリガー引いても干渉できず。 しかし、「アカチャ」がこちらに気付き、「狙われている」が表示されたまま、ラッシュの動きに合わせ付いてくる、どこまでも。 付いてくるだけでロックアップはできない。1、2ともワールドマップに出て解決 -- 名無しさん (2011-07-01 22 28 08) 追記↓ アスラム兵のアクセタイプは固定なので、気にしなくていいと思われます -- 名無しさん (2011-04-13 20 32 00) ラッシュ以外のメンバーの武器強化はBRによります。 リーダーたちの武器が「ディフレクト」や「リフレクト」「物防・術防」になれば、 ムーサもリーサルドラグーンを装備するはず。(未確認・ずっと戦闘に参加させ、育てなければダメかも…) -- 名無しさん (2011-04-13 20 29 32) アスラム兵のムーサが物攻タイプにするとリーサルドラグーンを持つと 攻略本に書いてあるのですがアクセが平均タイプから物理タイプにならないので 持ちそうもないのですが本のまちがいでしょうか? -- 名無しさん (2011-04-13 18 14 27) 自分の場合はポーション覚えさせなかったら、フェンサーからピクリとも動かなかった -- 名無しさん (2011-04-07 19 57 25) トルガルにポーション覚えさせなかったらMA使わせてもフェンサーのままですか? -- 名無しさん (2011-04-07 17 30 01) ↓レジェンダリーガーディアンになったとたんに1戦闘でレジェンダリーアルケミストになりました!やりつずけてみるものですね! -- 名無しさん (2011-03-15 20 05 59) なれるはずだ…試してないが… -- 名無しさん (2011-03-15 18 20 22) ダビは魔片ばかりつかえばアルケミストになれますか?まだmistynightですが -- 名無しさん (2011-03-02 20 21 54) 戦闘自体が起こっていない扱いの様でドロップアイテムはありませんでした クエストクリア時にもらえるお金、月長玉、すべてを越えたものの息吹はありました。 ホーワンゲールもギルドに出現、バトルランク変化なしでした。 -- 名無しさん (2010-12-25 18 33 06) ↓神々の黄昏は入手できないということでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-25 18 02 04) 神と呼ばれしもの戦が飛ぶバグが存在します。 ホーワンゲールから依頼を受けてその後にあるイベントをセレクトボタンを押しスキップすると そのままパブに戻り倒した後の会話が起こりクエストクリアとなります。 -- 名無しさん (2010-12-25 14 00 33) ↓↓トルガルが欲しがった「玉鋼」はグレモリー・ノクトのためでした。もう修正きかない状態でした。 教訓…「神木材」入手できない時は、トルガルは術使用禁止 -- 名無しさん (2010-12-20 09 52 15) 街からでたら、武器が変更になるのは、BRに関係あります。BRがあがると、行動パターンにあわせて変更になったりします。自分の場合は、とにかく材料わたして、物理しかつかわせなかったです。バグじゃあないよ。く -- 名無しさん (2010-12-20 08 52 15) トルガル めでたくグラディエーターになり、ホークブーメランも覚えた。 ところが、なぜ?! 街からでたら、ハルファス・ノクトがグレモリー・ノクトに!! もーぜったいバグでしょ?! 仕様ならあまりにも鬼畜過ぎ トルガルが欲しがった「玉鋼」所持していなかったからか「術」使わせ過ぎたのか -- 泣きながらやりなおし (2010-12-14 00 01 32) クエスト「破られた封印」で封印したレムナント前でセーブ。翌日ロードしたらラッシュがレムナント上の空に浮いてしまった。ボタン操作すると地上に降りたが、怖いのでレムナントから離れてセーブし直した -- 名無しさん (2010-11-22 14 54 51) アビークリフのエレベーターの真上にヴァルチャーがいる状態で エレベーターを動かすと自キャラがポリゴンの外に落ちてリセットするしかなくなった -- 名無しさん (2010-11-20 16 09 54) ステータスUP時のバグ ラッシュ腕力51(装備なし)知力50(恋人指輪とリング装備)この状態で戦闘後リザルトで「知力UP」したので確認したら腕力51知力48になっていた。装備のリング外したらリングでUPしていたぶん下がった…… -- 名無しさん (2010-11-15 09 21 11) アーツ派生の件、どーしよーもないということなんですね。。。なんなんでしょう。控えメンバーのアーツ確認したら、本当に装備と逆に派生してました。交代させられないですね。イタすぎます。ご回答いただいた方、ありがとうございました。 -- Z (2010-11-14 20 02 38) ケイドモンのアーツを全て神威にまでコツコツと育てたが、ラッシュ道場の間控えに置いたら全て光速になっていた。 ガッカリ… -- 名無しさん (2010-11-12 23 08 13) アーツ派生の逆戻り トルガルの場合、そのまま控えに置くと、全て無双・神威に派生が起こります。 で、またバトルに復帰させると、正規の派生方向(スピードタイプ)に戻っていきます。 光速→神速→光速→ニュートラル→無双→神威 ここでバトル復帰 →神威→無双→ニュートラル→光速→神速 こんな感じだと思われます。 -- 名無しさん (2010-11-12 22 55 29) トルガルのファイティングアーツ派生について。苦労して全部神速まで強化したのに、控えに回したら全部光速に逆戻りしてしまいました…しかもその後メンバーに復帰させて、再度リザルト画面で強化されたことを確認できたにもかかわらず、パーティーメンバー画面でトルガルのアーツを確認しても、強化が反映されず光速のままでした。これって復旧方法ありますか?誰か教えて下さい! -- z (2010-11-12 10 16 49) 勇士の城壁モンスター復活パターン 初めて勇士の城壁に行くと蜂・アベリスク・ジャーナがPOP。全部倒してセーブロードすると蜂だけ復活している。 -- 名無しさん (2010-11-10 12 32 29) ↓まちがえた、「勇士の城壁」出現後、でした。 -- 名無しさん (2010-10-23 23 08 36) デッドリードライブは、エリュシオンが出現しないとでません、よ -- 名無しさん (2010-10-23 23 04 56) が、いつまでたってもポップしません;;もう、かれこれ5時間ぐらい待ち構えてますが、でません;;攻略本みながらやってるので出現場所はあってると思うのですが、どなたかわかるかたおしえてくださいな;; -- デットリードライブ (2010-10-23 22 59 41) マリストリク【匠】 大きく美しい槍型レムナント。てっきりパワー派生かと思ったがスピード派生でした。 -- 名無しさん (2010-10-13 21 35 51) パワージャウストかミスティックジャウストまで強化すれば、パワー派生します -- 名無しさん (2010-10-04 21 18 28) ジャウスト(杖)と栄光の杖は見た目同じですが、ジャウストはスピード派生、栄光の杖はパワー派生です。うっかり持ち替えると派生が逆戻りして焦ります。 -- 名無しさん (2010-10-04 10 59 27) せっかく覚えた神威や無双・EXが消えて、光速派生になっている……ケイドモン、ボルソン、ルセチウス、アーリン、グレウスで確認 控えに置くと、パワー派生で覚えた技が全てスピード派生になってしまうようだ -- 名無しさん (2010-10-04 01 06 38) 序盤ロベリア廃城から始め、ガスリン洞窟でも突撃のみ使用。突撃と狙撃だけバンバン使って戦い続け、MA1回も使わせなかったが、ビシッとグラディエーターになった。救助を習得していなかった。 -- 名無しさん (2010-09-24 10 23 03) ↓もしコマンダーをめざすなら、グラディエーターにならないよう、救助を使ったほうが楽かも…自分の経験から感じただけですが -- 名無しさん (2010-09-24 08 08 16) まだエキスパートレンジャーでした。突撃を使い続けてみます、ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-09-23 14 19 48) まずはアデプトレンジャー以上にならないと上級クラスへチェンジ出来ません。既になっているなら突撃、狙撃、救助のいずれか一つのみ使っていれば術士系になれると思います。 -- 名無しさん (2010-09-23 09 02 49) 同じくラッシュが術士系になりません。開始からMAの指示のみ選択してきたのになんででしょうか? 腕力33で知力37、突撃狙撃救助を習得していますがずっとレンジャーのままです。 もう手遅れなんですかね・・・ -- 名無しさん (2010-09-23 04 24 15) ↓術士にするには、救助術法の習得が必須。救助術法習得すればレンジャーから術士になれます -- 名無しさん (2010-09-22 09 40 06) ラッシュのクラスを術士系にしたくてMAばかり使っているのにエキスパートレンジャーになってしまった。このまま使っても術士系になれるのでしょうか? -- モンチャン (2010-09-19 00 05 10) ↓スカウトはバトルに参加させ成長させると、間違いなくガーディアンになるな、うむ -- 名無しさん (2010-08-28 00 07 14) 複合職からはなれるのでは!逆はないけど。 -- 名無しさん (2010-08-27 14 00 13) ↓ガーデイアンのまちがい! -- 名無しさん (2010-08-15 00 50 54) レジェンダリースカウトのクライブがグラディエイターに!アイテム戦士は複合職だからならないはずなのにバグ? -- 名無しさん (2010-08-15 00 48 21) サイドアタックしてたトルガル隊、次ターン「側面から攻撃」ではなく「全力で攻撃しろ」を選択したら、なんと「リアアサルト」になって全力攻撃してました。敵との位置関係でしょうか?バグでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-12 12 37 22) フェイタルLv5 モラルゲージほとんど赤!の戦闘状況ならコマンド出やすいのでは? -- 名無しさん (2010-08-09 11 13 53) 地壊衝も覚えないとホーリーオーダーにならないのかも。 -- 名無しさん (2010-08-09 08 07 20) やっと砕打取れましたアドバイス感謝です!がホーリーオーダーになりません もう少し道場にいたほうが? -- 名無しさん (2010-08-09 02 07 47) ホーワンゲールさん。レジェンダリー・グラディエータからレジェンダリー・ウォーロックになれました。あとフェイタルエクリプスLV5で禁忌全部上限まで覚えますが、コマンドLV5を全然使ってくれません。フェイタルエクリプスLV5の覚え方を教えて下さい。 -- 名無しさん (2010-08-07 01 57 57) ラッシュ道場。BR110位から霊峰ヴァッケルにてツエ・ニナハレエエ相手で、仲間はFA、MA、IA全てマスター。仲間のステも少しずつなら上がる。終焉の石装備ならラッシュも楽に砕打覚えられる。 -- 名無しさん (2010-07-28 00 03 26) トルガルの武器、一週目は斧から剣でした。二週目、ヌモールで神木材をトルガルがゲットしたら、ハルファスになりました。剣になるか斧になるか、武器切り替え時の、その時の材料に関係があるのではないでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-26 21 38 18) トルガル 今まで術1・技2くらいでアイテムはほとんど使っていませんでした。武器方向決定してからアイテム使わせてみます。ありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-07-15 13 00 30) うまくグラ化したあとでメインスロットが斧から剣に替わってしまい弱体化したことがある…何がいけなかったのだろうか -- 名無しさん (2010-07-15 12 47 34) トルガルの最終武器決まった後に術法とアイテムを使いまくれば一気にレジェンダリ-にいくよ。 控えに長らくいた場合は、ラッシュのせいで傾いていると思うので、使われていない方を使いまくる。 -- 名無しさん (2010-07-15 08 59 57) トルガルにレラージュ・フェラル渡さなかったのに、BR78になってもレラージュ・フェラル装備のまま。 困り果ててトレジャーのレラージュ・フェラルを売却し、アスラムでキメジェス購入して「セエレ」に強化し ジーベンビュール第1でバトってワールドマップに。 するとトルガルが「セエレ」くれくれして、やっとこさ、斧4本装備になった (でもクラスはフェンサーのままです。戦術もポーションも習得させ、腕力も65…なぜか…) -- 名無しさん (2010-07-14 01 03 09) スリートアイドルのまちがいでした -- 名無しさん (2010-06-29 13 06 42) アイドルアミュレット作るのにブリッツアイドルから破片とれなくても別の破片でつくれたのはバグ? -- 名無しさん (2010-06-29 11 42 35) ファイティングアーツ使わなきゃ、武器熟練度は増えません。 薬草持ち回復役とラッシュの二人の1ユニオンで、ムジカヒドの盗賊相手するのがいいですよ。 回復役をリーダーにして、なるべくラッシュが技を発動する選択肢を選ぶのがコツ。 ある程度育ってれば陣形バトルシールドで死なないはず。十分育ってるなら武器は弱めで。 ただこれやると回復役は、ガーディアンになる可能性が高いのは注意。 -- 名無しさん (2010-06-24 12 46 09) 砕打習得時の詳細は、BR126 武器はジャーナ族ファイターのドロップ「戟」ATK35 MYS37 ラバーソウル、終焉の石 陣「龍撃陣」 ルセチウス1人を回復役として第2ユニオン編成 FAの習得状況は 二段突き3 槍雷閃3 多段突き 砕打 コレ全部盗賊相手のラッシュ道場で習得 盗賊1回倒すのに7~11ターンかかった アーツもFAとMA同時にUPを複数回経験。 途中で「戟」あきたので右手「クラブ」左手「ブロードソード」で「ハードヒット」「ダブルスウィング」同時習得 右「ウォリアーズ・ブロードソード」左「クラブ」で震衝剣Lv.2とコンフューズLv.3 翔舞剣3とフィアー2 習得 ラッシュのステータスは上限で、カウントストップしてました。 -- 名無しさん (2010-06-16 21 57 06) 現在盗賊相手に60回目です私も教えてくれた戦い方をしてますが石装備してるのにまだです通常攻撃しなくていいのかなあ? -- pagus (2010-06-13 00 28 14) MAでも武器種カテゴリー経験値たまるんですか?道場二居るんですが砕打は?ただ終焉の石だけでラバーソウルはつけてないですが -- 名無しさん (2010-06-12 23 45 10) 砕打 ↓詳しくは「小ネタ・裏技」「ラッシュ道場」をご覧ください -- 名無しさん (2010-06-08 16 09 26) 砕打 とにかく杖を使う。龍撃陣だとMAダメほとんど与えられないので、MAばかり使いたまにMAコマンド出ないときFA使う。これで砕打習得しました。 -- 名無しさん (2010-06-08 12 52 12) 砕打は他の全てのFA覚えてないとだめ?ちなみに コマンダーですBR170です -- 名無しさん (2010-06-07 12 19 53) 999チェインでも覚えない私 -- 名無しさん (2010-06-06 16 46 32) 石装備杖使い現在580チェインいまだ砕打覚えません何か足りないことがあるのでしょうか? -- fumimi (2010-06-06 00 48 01) ロストを受けてAP0になったのに、エミーは無心の太刀、ケイドモンが神威突を出しました。(2人は同ユニオン) その攻撃で敵を倒したので、内部的に勝ってたということなのでしょうか? -- kk (2010-06-03 22 00 47) 砕打 ムジカヒド城の盗賊相手に45回「栄光の杖」で戦ったら、砕打Lv.2まで習得。ラッシュ1人を「龍撃陣」に入れ、MA基本で戦い、たまにFA使い習得できました。アクセは終焉の石とラバーソウル。杖はこのとき初めて装備。 -- 名無しさん (2010-06-03 21 32 09) チェインしまくつてみます ありがとうございます -- 名無しさん (2010-06-03 18 16 21) ↓「以外」の字、間違えました -- 名無しさん (2010-06-03 16 20 27) 戦略に限らず、あらゆるミスティックをガンガン使いまくれば、ブラフ意外も習得します。 -- 名無しさん (2010-06-03 16 18 21) 禁忌は上位のアーツで発動させなければ、レベルは上がりません。スネアショットLv5や、クレイモアホールドあたりで発動させてみて -- 名無しさん (2010-06-03 16 13 08) ↓武器技は武器カテゴリの熟練度上げると覚えられるので、石装備してるならファイティングアーツをなるべく使うようにすれば覚えられるはず。 あとチェインしまくってみるのも手じゃないかな。370チェインで戦ってれば覚えられるのは確認してる。 -- 名無しさん (2010-06-03 02 46 09) 終焉の石装備して杖使つてるのに砕打おぼえないけど戦いつつ”けるしかないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-02 22 24 31) ラッシュが戦術術法のブラフ以降を覚えません。 ホワイトアウト、何回使ってもレベル上がりません。 -- 名無しさん (2010-05-31 22 56 57) ホーワンゲールの件、私も気になります。 即、グラディエーター化します。 戦略覚えて、魔片はどうか・・・な?といわれましたが、 魔片覚えた方が、グラ化防げるのかな? ちなみに戦略覚えた後でも、余裕でグラディエーターになります。 仲間にした時点でBR110なんで、WAもあります -- 名無しさん (2010-05-27 12 45 52) 「英知の余韻」で中央部のリフトから下層に降りようとした時に、ヴァルチャーが そのすぐ上の階(上層部)のリフト付近で飛んでいる事があり、そのためリフトに 乗ろうとしても「敵がいるため乗れません」というようなメッセージが表示され 下層に降りられなくなります。 クエストを受け直したらヴァルチャーは中央部リフト付近に移動しておりリフトに 乗る事ができました。 -- 名無しさん (2010-05-18 17 14 55) 古代遺跡でグロリアスにロストくらい、AP0…にもかかわらず予定行動のFAすべて有効。嬉しいバグでした。 -- 名無しさん (2010-04-20 12 26 26) 氷のカメオ生産には、他のカメオと違い、ジュエルのレシピが2個必要ですが、2個めの入手方法がわかりません。…バグ?それともただの鬼仕様? -- 名無しさん (2010-04-20 11 46 27) ユニークコマンドから癒しの水→ブラックアウトの順に発動させたら、 ブラックアウトを使ったユニオンの行動順欄に癒しの水とブラックアウトが同時に表示され (リーダー+アスラム兵2人のユニオンで、リーダーのみ癒しの水、アスラム兵はブラックアウトと表示) 味方にブラックアウトの効果が・・・ 結果、ブラックアウトを発動したユニオン以外は全滅しました。 禁忌術法は混ぜるな危険ということですかね・・・ -- 名無しさん (2010-04-12 02 19 47) 一般兵ミニュアスはリストではタバール(L)装備だけど、パーティーに加入させるとトマホーク(M)に持ち替えます。 彼はヤーマで唯一Mサイズ武器を許された人なのかしら。 すごーく、ちんまりと攻撃しますw -- 名無しさん (2010-04-05 16 12 53) ヌモール廃鉱のエレベータで操作不能になるバグに関して。アビークリフの昇降機でも同様の症状を確認。 おそらく昇降機に対してAボタンでアクションを行うことが出来る場所ならどこでも再現すると思われる。 原因は、Aボタンを押してからラッシュがハンドルを握るために移動する際、何らかのコリジョンに引っかかっていると思われる。 -- 名無しさん (2010-02-18 15 38 39) 真・覇王倒した後EDスタッフロールの中頃でフリーズしました。 -- 名無し (2010-01-26 02 37 35) ↓そりゃソフト側の問題というより、本体側の問題でしょ。 特にこのゲームは戦闘中にしろ何にしろ、やたらと読み込むので ドライブに負担が掛かりやすい。HDDにインスコしてみたら? -- 名無しさん (2009-10-26 11 26 15) ゲームの途中で画面が固まり、何をしても動かなくなる事が何回も起きます。 昨日はセーブデータをロードしてから、すぐに動かなくなりました。 コントローラーも使えなくなり、わざわざ電源を消しに行かないといけません。 解決する方法はあるのでしょうか? -- 助けてください!! (2009-10-21 10 42 48) 助けて下さい。 軍剣アスラムが+?から 成長しません。 限界なんでしょうか? -- 傭兵 (2009-10-11 01 41 18) トルガルさんが無双・連環二斬GX Lv5を覚えたのに、しばらくして気が付くとファイティングアーツの欄から消えていて忘れてしまっています。 これって、仕様でしょうか? ちなみにポーションを使い続けても『フェンサー』固定です。 -- 名無しさん (2009-09-26 17 24 31) スローモーション現象 自分は神呼ばれし者の時に成りました クリティカルトリガーがスローモーションになります 一応神を倒しましたが バールークに戻った時にパブを出ようとしたらスローモーションになりました セーブして電源切ったら治りました もーヒトツは多分違うと思いますが グレモリーとハルファスが交互に入れ替わるバグです なぜ起こるのかは不明です特にサブの装備でなります 以上です -- ソバニ (2009-06-07 19 38 31) ↓ストーリーを進めるごとに徐々に解放される。 ディスク1では一つも解放されず、恐らくフォーン海岸クリア後、拠点出現後、 ウンデルバルト到着後、聖平原をクリアしてオズワルドと会話後にそれぞれ解放される。 解放されない場合はだいじなものの中に『○○の理石』があるか確認するべし。 ↓↓そりゃ、ハルファスとハルファス・ノクトはスピード派生だから。 トルガルはハルファスを装備するまでパワー派生の武器を所持している。 -- 名無しさん (2009-06-05 22 50 45) ギルドアドベンチャーのDLCの部分が表示されないんんですが、DLしてあるのになぜだろう・・・ わかる方いますか? -- 名無しさん (2009-06-05 13 43 07) 始めてからずっとレギュラーのトルガルが派生が逆のファイティングアーツを 覚え始めました(ハルファスノクト二本で光速デットサンクション) 何故!?放っておいても大丈夫なんですかね?汗 -- 名無しさん (2009-05-27 21 07 47) フラウマローの塔など、砂漠に関わるマップで所持しているマップを表示 させようとしたら、マップがかすれて表示された。 電源のオンオフで対応。さらに、砂漠のエリア全般で、ディスク2の時、 エンカウントして敵をKOさせると、KOの文字がかすれる症状が出た。 これも電源オンオフで対応。しかし、何度も起こる・・・ -- あーくん (2009-05-23 13 18 01) エンディングのスタッフロールが始まった途端、フリーズしました。 泣くに泣けません。 感動(?)台無しです。 -- あずはる (2009-05-23 02 01 01) ジーペンビュール第7の地図のトレジャー付近で敵モンスのハルピュリアから移動できなくなるステータス異常を喰らった状態からエンカウントトリガーを 行った際に取得していないトレジャー(地図)が取った状態に変わり(たぶん、エンカウントトリガー当たってます)ガイドとRTボタン以外効かなくなりました。レアケースかもしれませんが注意してください。 -- 名無しさん (2009-05-10 14 52 03) エミーの装備で1回目・2回目とも技特化の選択にも関わらず、腕力強化のアクセが月下美人を渡したとたんヒットポイント強化アクセに変わる。これってバグ? -- 名無しさん (2009-05-01 02 28 25) クエストで砂漠の地下で戦闘していたら急にバグってモザイクみたいに なって応答不能。スクエニいい加減にしろよ!! -- 名無しさん (2009-04-29 22 09 53) 何処に書けばいいかわからなかったのでこちらに書きますm(_ _)mユニークリーダーのパーティートークで(新しいアーツ)の習得についてですが、バトルランクが関係してるのでしょうか?キルネアの場合自分は、BR75工作、BR85で魔片の相談がありました。ホーワンゲールもほぼ同時期に仲間にしたのでBR75で戦略、BR85で魔片の相談がありました。しかし、ハルコも少し遅れて(BR88で加入)仲間にしましたが、BR90で突撃を、BR95でローションの相談がありました。キルネアとホーワンゲールは最初の相談からBR+10で次の相談でしたが、ハルコはBR+5で次の相談でした。パーティートークの最初のアーツ習得相談はキャラ別にBRが設定されてるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-21 21 56 28) 2チャンネルに書いてあったから、教えておく。トルガルのフェンサーは、アイテムアーツとミスティックアーツの使用頻度が同程度が条件だって!トルガルは、パーティートークでポーションを覚えるから(↓×2の人は)ポーションをガンガン使えばいいよ。……ポーションを覚えてないと………………(・ω・;)(;・ω・)さぁ!最初からプレイです!(泣) -- 名無しさん (2009-04-19 17 45 30) ↓安心しろ!そのまま使い続ければ、クラスチェンジする!ちなみに、その状態を維持しながらローションやら薬草やらなんでいいからアイテムアーツも使い続ければブックマンになれるぞ!しかも、ブックマンは(アイテムアーツとミスティックアーツの熟練度が同程度で必要能力が知力41)()内の条件(MAとIA)を維持してれば、腕力が53になってもグラディエーターにならないから安心だ。 しかもカーズ無効…頑張れ!なんか分からないかったら情報ログにコメントを宜しく。 -- 名無しさん (2009-04-18 19 00 53) ゲーム初めて初っ端杖買ってラッシュに装備させてミスティックアーツしか使ってないのに(ミスティックアーツのみ、攻撃やファイティングアーツは一切行わず)クラスがファイターになってまったんですが、どうすれば魔法職になれるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-04-18 17 03 34) トルガルって…フェンサーのままなの??ステータスもカンストしてるのにレジェンダリィにも、他のクラスにもチェンジしない……わかる人いる? -- 名無しさん (2009-04-16 05 59 50) ケイドモンで戦闘後、神威技を覚えた表示がでて、確認でPTステータスを見ると無双のまま。一時期ラッシュ道場をしていて控えにいれていたので↑で書いてあるリーダーユニットのアーツ派生逆バグに影響されている可能性あり。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 19 17) ホーワンゲールをウォーロックにしようと仲間にしましたが、初期値の腕力が67なので、一回の戦闘で必ずグラディエーターにクラスチェンジしてしまいます。戦闘に加えないと新規アーツの相談が出ないので、どうしようもない様です……対処方法をご存じの方は居ますか??あと、一度でもグラディエーターにクラスチェンジしてから、他のクラスに変える事は可能でしょうか?? -- ソバニ大好き (2009-03-25 18 07 44) ↓悪漢と光なき少女のクエはパルファムリリーの伐採ポイントの近くに近づくとドラゴンが現れるのでドラゴンの姿は見えませんよ。 -- 名無しさん (2009-03-24 15 07 26) デマイコスが材料集まっているのにドラグニクククリ+3からディバインククリに強化してくれないBR123 -- 名無しさん (2009-03-24 15 03 39) アスラムのクエ 悪漢と光なき少女にて不具合? ヴァッケルに移動するもドラゴン出てこずクエ進行不可 どなたかいませんか? -- 名無しさん (2009-03-22 01 12 11) ロスト強くねー -- 名無しさん (2009-03-15 12 30 51) 全拠点制圧後、秘薬研究者クエでイバルロックもどきが出てこなくなった。 10週ぐらい回ったけど1匹も・・・ -- 名無しさん (2009-03-13 19 53 11) ボルソンをステ最強にしてディフレクト+1、ゾディアック組んで神威突放ったら、3万程しか効かなくなった。相手は忘却 -- 名無しさん (2009-03-12 01 01 05) ↓ごめん、すごい勘違いしてた。チリーモルグはナーガプールじゃなくて エリュシオンだったね。 -- 名無しさん (2009-03-11 17 35 29) DISC2になってアクアラムはクエでいけるようになったけど、 チリーモルグはどうしてもいけない。取り返しがつかない要素? -- 名無しさん (2009-03-11 17 04 29) 超古代にて、忘却の翼に何かされる(アクション出来なくなるヤツ)と同時に扉開けたら固まった。 たぶん超古代以外でも共通かと。 -- no name (2009-02-25 05 28 59) 3週目をやってるんだが3週目のデータだけ消えてました 1、2週目のは残ってるのに -- 名無しさん (2009-02-20 18 26 34) 超古代遺跡の悪夢の翼が出ない場合は、一度セーブしてロードすると出るようになりました。 どうも、カギのかかってる扉奥にワープ移動してはまるみたいです。 扉奥から声だけ聞こえてましたが、ブランクトリガーも効果なしでした。 -- 名無しさん (2009-02-17 02 43 01) 超古代遺跡で悪夢の翼が出現せずコーロス層へ行くことが出来なかった。 ワールドマップに戻ってから再度行ったら出現した。 -- 名無しさん (2009-02-16 20 14 58) disk2になってもアクアクラムが出現しない -- TAKA (2009-02-13 02 30 18) DLCのジャーナキングだかクイーンだかにラッシュがブラックアウトかけたら、 なぜか同一ユニオンにいたボルゾンさんがブラックアウトを唱え自ユニオン全滅。仕様なのかな?? >トルガルが一度メンバーから外したらずーとフェンサーのまま... 私もトルガルのクラス変わりません。 -- まふぃん (2009-02-11 21 42 38) BR100超えたあたりでサブに控えさせていたトルガルの武器(メイン)がユニットに加えて戦闘をしダンジョンを出たらハルファスノクトからグレモリーノクトに変わりました。現在BR107。 -- 名無しさん (2009-02-06 14 52 35) このゲームは50%くらいの確率でフリーズするな もう何回止まったかわからないくらいだ -- ななし (2009-01-28 21 41 07) LIVEに繋がずにオフラインでプレイしていると、Disc2で、ダウンロードコンテンツが 壊れています と表示され、ロードできなくなる。 -- 名無しさん (2009-01-28 16 11 43) 防御のクリティカルコマンド(ドッヂ)発生時に、 相手の攻撃がモーションの大きいもの(例:ブリッツアイドルのハンタークロウ)の場合、 コマンド成功の文字はでるものの相手にカウンター攻撃のダメージが計算されなくなることがある。 -- 名無しさん (2009-01-25 19 27 50) トルガルが一度メンバーから外したらずーとフェンサーのまま ランクがあがらなくなりました -- ツノ (2009-01-25 17 06 49) 砕打なんですが、覚えないってどのくらいなんでしょうか? 戟を使ってやってるんですが、+3になって大分経つし、技はチャージ以外すべて神速Lv5なのに覚えません。 ついでに何故かずっと控えのラゴウが、武器種類技(槌系)を全く覚えません。他の技は神威Lv5なのですが・・ 武器が悪いのだろうか・・・ -- 名無しさん (2009-01-25 13 32 28) アーリンがWA使えないってなってるけど、WAは覚えるよね? 自分はブルーレイン(トルガルと一緒)覚えたけど、戦闘中使えないって事? -- 名無しさん (2009-01-22 21 46 51) 忠義の心(ひな)を入手し、カスタマイズ屋に行くとヤングのグローブが生産可能になっていました。 もちろん、忠義の心(ヤング)は入手しておらず、『ひなのピアス』は生産一覧には明記されていませんでした。 -- 名無しさん (2009-01-18 10 35 58) ラッシュが何度やっても、腕力53になるとエキスパートビショップなのに、グラディエイターになってしまう… -- コマンダーにし損ねた奴 (2009-01-13 14 42 29) バグか分かりませんが、ジーベンの第六でモンスターの捕獲がどうしてもできません。 レアモンスターも捕獲できないので困ってます。 -- 名無しさん (2009-01-11 11 50 02) トルガルの武器バグ レラージュ・フェラルを渡さなくてもなってしまった・・・ レラージュ・フェラル/セエレで固定されてセエレの材料を持っていたので 「キメジェス・フェラル」渡す作戦を試してみたけど、 レラージュ・フェラルが+1になっていてもらってくれなかった・ ためしにさらに「セエレ」にしたらもらってくれたので解決かな? 今後成長しなかったらどうしよ・・・ -- 名無しさん (2009-01-05 23 04 26) ロストのAPクリアは機能しています 敵がアーツを使う前に使ってレジられなければ 「AP不足で~」という表示がされ、行動しません(プレイヤーと同じ) 効かないアーツがあるかどうかは不明です -- 名無しさん (2009-01-04 23 57 50) アビークリフ中央部のエレベーターで操作不能バグ確認しました -- 名無しさん (2009-01-04 14 33 20) バグかどうかは不明ですが 銀鷲団最終話クエで、敵のミトラのテクスチャが貼られていませんでした。 全身青タイツもしくはコナンの犯人みたいな感じ。 -- 名無しさん (2009-01-04 02 07 57) 野ばら咲くころのクリア時、ガブリエルが城から去る場面。 ガブリエルが扉に向かって歩き続け、場面転換しない場合がある。 リセットで対処(椎茸ボタンは反応します)。 -- 名無しさん (2009-01-04 00 13 03) 超古代でグレウスがリザレクト画面で元々覚えてるスマッシュや払いきりを無双に派生したので 確認の為にメニューを開くと覚えてない状態のままだった(素のスマッシュや払い斬り その後ボルソンが龍骨砕きの無双派生をしたのですが(同じくリザルト画面 こっちはきちんと習得出来ていました。 -- 名無しさん (2009-01-03 23 10 24) バグと言えるか不明ですが、 ナーガプール崩壊(レムナント暴走)時のムービーでイリーナの髪が玉虫色になりました。 HDDインストールでプレイしてました。 -- no name (2009-01-03 20 46 54) ・ボルソンがDisc1の時覚えていた技がDisc2になると消えている。 ・戦闘後にボルソンが技を覚えたと表示されても、メニューで確認すると表示されて(覚えて)いない。 ・しばらくボルソンを使わずにいると技のレベルが下がっている(「無双」が消えている)。 ボルソンはタフだから気に入ってるのに技が増えません…。 -- 名無し (2009-01-03 19 13 24) ムジカヒド城の弘誓の区画の円の中から、 柵の外にいる敵に攻撃を仕掛けられた場合、 戦闘後に床に青いシートが描かれたり、 マップの敵がモザイク状態になったりする。 解決方法は電源のオフオンで改善した。 -- のの (2009-01-01 21 35 46) (ねたバレ?)エンディングの日本語キャスト表示に差し掛かったあたりで、ハングアップしました。HDDインストールでやっていました。他にも、この症状出た方いますか? -- 名無しさん (2008-12-30 22 02 53) エレベーターで敵が乗ってる状態で無理やり上がると、ラッシュが空中浮遊をしてそのまま上がり、降りると無限奈落(マップ外)に行ってしまいます。場所はユパとバトルした場所。 回避方法は敵が乗ってない時に上がるか、敵を倒してから乗る -- 名無しさん (2008-12-25 20 44 32)
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/110.html
仲間の装備方針タイプ ラッシュのクラス クエストDisc 1 Disc 2 雇用ユニット 装備 マテリアルボスモンスターが落とすマテリアル 入手個数に制限がある○○・コア 選択肢 レアモンスター ギルドアドベンチャー その他 仲間の装備方針タイプ 仲間のユニットがワールドマップやシティマップで、どのような装備方針タイプでいくべきかを聞いてくることがある(詳細はユニークリーダー参照)。装備方針タイプは後から変更することができないので、慎重に決定すること。ケイトで試したが、BR106での最終武具が 平均タイプでピック (Fine) と最高級の精霊の盾 物理タイプでパワーピックと物理防御特化の精霊の盾 術法タイプでミスティックピックと術防御特化の精霊の盾 になった。 ラッシュのクラス ラッシュのクラスはどのように戦ってきたかで変わってくる。1度クラスの方向性が決まるともう戻れなくなる。 ファイティングアーツ中心だと近接クラス(グラディエーターなど)。HPが高くなり無難な感じ。 ミスティックアーツ中心だと術クラス(アサルトなど)。HPが上がりにくいが禁忌術法を覚えると鬼のようになる。 何にも染まっていない真っ白なラッシュ君。どうやって育てるかはあなた次第 育成は計画的に。 クエスト Disc 1 場所 名前 消滅条件 備考 アスラム 武勇の誇り、信義という証 鷲の巣出現と同時に消滅 鷲の巣はナーガプールでセラパレス襲撃の報告を受け、その後アスラム城に入ると出現する エリュシオン 仕事の後には・・・・・・ Disc2で消滅、強制終了 バルテロッサ 太古の血戦 Disc2で消滅、強制終了 砂塵に咲く花、廃墟で鳴く小鳥 Disc2で消滅、強制終了 ロイオティア 深淵への誘い Disc2で消滅、強制終了 炎の乱 Disc2で消滅、強制終了 漂泊びと Disc2で消滅、強制終了 メルフィナ 過去からの呼び声 Disc2で消滅、強制終了 破られた封印 Disc2で消滅、強制終了 消えた騎士たち Disc2で消滅、強制終了 蘇る伝説 Disc2で消滅、強制終了 憎悪の果てに Disc2で消滅、強制終了 条件を満たしていないと出現しない。出現条件は「選択肢」の項を参照 バアルーク 負に傾くゲーム Disc2で消滅、強制終了 焦心苦慮 Disc2で消滅、強制終了 ナーガプール ナーガプールの魔女 Disc2で消滅、強制終了 ゴール 失くした欠片、仮睡へ失せる Disc2で消滅、強制終了 Disc 2 場所 名前 消滅条件 備考 セラパレス 人の想い 当該クエスト受諾前に先にデッドハートを取ってしまうとクエスト消失 ハルコ雇用不可に 野ばらは夢見て 当該クエストクリア前に先にリア・フォールを取ってしまうとクエスト消失 クエスト自体はDisc1から受諾可能。消失しても「野ばら咲くころ」は受諾可能 ケイトとラゴウ 当該クエストクリア前に先にフラショナルを取ってしまうとクエスト消失 ケイト雇用不可に バルテロッサ 激闘! 銀鷲団 最終話 拠点発生でロエアス、カスタネアの増援がなくなり報酬は15000Gのみになる バアルーク 神と呼ばれしもの 「焦心苦慮」をクリアしている必要あり+帝都ウンデルバルト入国後、消滅 ホーワンゲール雇用不可に ゴール 幻惑の門と冥胎の剣 6拠点終了後、右記の条件を満たしていないと出現せず+ウンデルバルト入国で消滅 1.六拠点出現直後にゴール公と話をしておく2.拠点を一つ落とすごとにゴール公と話す(会話の内容が変化するのは1つ目、3つ目、5つ目の拠点をクリアした後)3.ダークフォレスト終了までストーリーを進める4.ゴール公と会話する5.ゴールのパブに発生 実績取り逃し防止表も参照 雇用ユニット クエスト消失・分岐などによりギルド出現条件等々が消え雇用できなくなるユニット、もしくは取り返しのつかなくなる要素があるユニット。 雇用関連 場所 詳細 ロベルトほか緑葉騎士団 結束の金杯(メルフィナ) クエスト「憎悪の果てに」を出現させるルートを選ぶもしくは「蘇る伝説」消失で雇用不可に(クエスト全部クリアを目指しているなら必然的に雇用不可になる) ルチャウ 結束の金杯(バアルーク) 「焦心苦慮」消失で雇用不可に ホーワンゲール 結束の金杯(バアルーク) 「焦心苦慮」消失もしくは「神と呼ばれしもの」消失で雇用不可に キルネア 結束の金杯(エリュシオン) 「ナーガプールの魔女」消失で雇用不可に ハルコ 迷宮の指輪(エリュシオン) 「人の想い」消失で雇用不可に 銀鷹団数名 三界の剣 (エリュシオン) 「激闘! 銀鷲団 最終話」クリア時にギルドが出現しないと必然的に雇用不可に ケイト 結束の金杯(セラパレス) 「ケイトとラゴウ」クリア前にフラショナルを取ってしまうと雇用不可に シバリ 古城の指輪(ゴール) 「幻惑の門と冥胎の剣」不出現か消失でギルド出現も消失。雇用不可に ゴール公 古城の指輪(ゴール) 「幻惑の門と冥胎の剣」不出現か消失でギルド出現も消失。雇用不可に アニオス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯のGA55クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 カーツ 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA08クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 ミュルトー 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA43クリアで出現。イリーナ加入後にリストから消滅 ザック 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA45クリアで出現。拠点攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 カーティス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA09クリアで出現。拠点攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 メラムブース 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA44クリアで出現。ケーニヒスドルフ攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 ガラティア 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA21クリアで出現。ケーニヒスドルフ攻略終了後にアスラム城に行くとリストから消滅 エイドテア 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA46クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 キンブル 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA10クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 モルペウス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA22クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 ライナス 結束の金杯(ナーガプール) 結束の金杯GA10クリアで出現。ウンデルバルトがMAPに出現するとリストから消滅 その他 場所 詳細 マダックス ロイオティア シバリ雇用不可になるとキャラストーリーが完結しない ヨルゲン バルテロッサ クエスト「記憶を落とした男」クリア時に渡したアイテムにより、ステータス・習得アーツ・装備武器が変化。あとから選びなおすことは出来ない。 装備 入手手段 アイテム 素材 備考 生産 一撃剣 レムナントの破片(ナムル・ニラム) Lサイズの剣ATK100 MYS0 DEF0 M.DEF0、即死/帯炎 生産 デュランダル レムナントの破片(サイクロップス) Mサイズの剣ATK76 MYS38 DEF67 M.DEF23 生産 スコーピオンスピア レムナントの破片(ロブオーメン) Mサイズの槍ATK97 MYS54 DEF101 M.DEF17、毒撃+4/即死 生産 スニーヴァンベルト 忠義の心(スニーヴァン) アクセサリ 腕力+15% ソバニの装備スタイル+4 生産 ズイドウの眼帯 忠義の心(ズイドウ) アクセサリ ウェポンアーツ+4 生産 ルドープマスク 忠義の心(ルドープ) アクセサリ ミスティックアーツ+5 生産 ヤングのグローブ 忠義の心(ひな) アクセサリ:HP+35%、ファントム種に特攻 打撃+4※素材はひながドロップする忠義の心 生産 はなの指輪 忠義の心(はな) アクセサリ 知力+15% 救助術法+5 生産 ひなのピアス 忠義の心(ミルトン) アクセサリ 物理抵抗+5 物理ガード+5※素材はミルトンがドロップする忠義の心 生産 ミルトンのハチマキ 忠義の心(ヤング) アクセサリ STRダウン無効※素材はヤングがドロップする忠義の心 生産 獄炎の眼 獄の魔札、炎の魔札 アクセサリ ウェポンアーツ+5 術法追撃+4 生産 ブラッディリップ 水の魔札、雷の魔札 アクセサリ モラル上昇率+5 武器攻撃+5 生産 アイドルブレスレット アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ MAXHP+20% ドラゴン種に特攻 生産 アイドルベルト アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 腕力+8% 片 両手・二刀持ち+3 生産 アイドルリング アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 知力+10% 救助術法+4 生産 アイドルピアス アイドルの破片(イグナイト) アクセサリ 物理抵抗+4 斬撃防御+4 生産 アイドルネックレス アイドルの破片(ブリッツ) アクセサリ 術法抵抗+4 毒防御+4 生産 アイドルアンクレット アイドルの破片(ブリッツ) アクセサリ 敏捷+10% 物理追撃+4 生産 アイドルアミュレット アイドルの破片(スリート) アクセサリ MAXAP+50 INITAP+25 障害ST時間短縮+5 生産 破壊の首飾り 石球×1恐竜土偶×1水晶ドクロ×1 ※注意!:「恐竜土偶」・「水晶ドクロ」を1つしか所持していない状態で生産してしまうと「終焉の石」は二度と手に入らなくなり、実績も解除不可能になってしまいます! 生産 終焉の石(※実績解除に必要) 神々の黄昏×1恐竜土偶×1水晶ドクロ×1 ※注意!:「恐竜土偶」・「水晶ドクロ」を1つしか所持していない状態で「破壊の首飾り」を生産してしまうと二度と手に入らなくなり、実績も解除不可能になってしまいます! なお、地獄門の破片を使用するイブリスバスターはウンデルバルトで購入可能 マテリアル ボスモンスターが落とすマテリアル 敵 アイテム 備考 イグナイト・アイドル 炎の魔札、アイドルの破片(イグナイト) DLCモンスターとして再出現 ナムル・ニラム レムナントの破片(ナムル・ニラム)、水晶ドクロ ヌモール廃坑でのイベントバトル水晶ドクロは低確率水晶ドクロは実績「終焉の継承者」に必要 水晶ドクロ、レムナントの破片(ナムル・ニラム) クエスト「マーシャルの石版」 地獄門 獄の魔札、地獄門の破片 魔札、破片共にDLCモンスターの煉獄門からも入手可能 ロブオーメン レムナントの破片(ロブオーメン) アクアラムでのイベントバトル 石球、レムナントの破片(ロブオーメン) クエスト「未確認飛行物体!?」複数回戦うが石球等を落とすのは初回のみ 七人衆 忠義の心 忠義の心は七人衆がそれぞれ別の物を落とすため、七種類あるDLCモンスターの覚醒七人衆からも入手可能 サイクロップス 恐竜土偶、レムナントの破片(サイクロップス) DLCモンスターの量産型サイクロップスからも入手可能恐竜土偶は実績「終焉の継承者」に必要 イリーナイド イリーナイドの翠膜 スリート・アイドル アイドルの破片(スリート)、水の魔札 DLCモンスターとして再出現 ブリッツ・アイドル アイドルの破片(ブリッツ)、雷の魔札 DLCモンスターとして再出現 神と呼ばれしもの 神々の黄昏 DLCモンスターのデミゴッドからも入手可能実績「終焉の継承者」に必要 他、一度しか出会えない部類のレアモンスターを解体してしまうと生け捕りモンスターとしては手に入らなくなってしまう。 入手個数に制限がある○○・コア ○○・コアは主に捕獲したレアモンスターをバラすことで手に入るが 一部のコアは一度倒すと再出現しないレアモンスターからしか入手できないため入手個数に制限がある。 バラしても100%手に入るわけではないので全く入手できない可能性もある。 (※スカシバは再出現するため、トロール・コアには基本的に入手制限は無いが 勇士の城壁のDLCモンスターが出現してしまうと撃破するまで戦えないことに注意) マテリアル (再出現しない)レアモンスター 出現する場所 ケルピー・コア 悪夢の翼 超古代遺跡 イーミル 超古代遺跡 神に仕えし者 超古代遺跡 トロール・コア スカシバ(※再出現あり) 勇士の城壁 大口真神 ベルシュバルテレ 風切る鬣 フォーン海岸 クリバノフォロス イバルロックの巣 ザトウムシ イバルロックの巣 セッケイ アクアラム 蒼爪の凶戦士 フラウマローの塔 メドゥーサ アビークリフ ラプンツェル フラウマローの塔 霊獣キ フラウマローの塔 ロッククラッダー ロベリア廃城 ボガート・コア ウィーバー イバルロックの巣 黄金蟲 イバルロックの巣 カリギュラ ロベリア廃城 深海にうごめく者 ジーベンビュール2 赤腕手長 ブラックデール メドゥーサ アビークリフ ラプンツェル フラウマローの塔 選択肢 メルフィナ:クエスト「過去からの呼び声」 ボス撃破後のクシティ数名との会話での選択肢発生 選択肢の影響は不明(現時点ではどちらの選択をしても会話が変わる程度で何ら影響はないと思われる) ゴール:クエスト「失くした欠片、仮睡へ失せる」 ゴールへ戻った後の白いヤーマとの会話で選択肢発生 選択肢の影響は不明(現時点ではどちらの選択をしても会話が変わる程度で何ら影響はないと思われる) メルフィナ:緑葉騎士団関連クエスト 3つの緑葉騎士団関連クエストそれぞれクリア後に選択肢が発生し、 3つめの選択肢をロベルト寄りか、オフィーリア寄りを選ぶかで後のストーリーが分岐。 すべてオフィーリア寄りにするとクエスト「憎悪の果てに」が発生する ただし「憎悪の果てに」をクリアしなくても選択によってはクエストコンプの実績ができる 3つの緑葉騎士団関連クエストの選択肢 ①ロベルト ロベルト ロベルト(解除不可) ②ロベルト ロベルト オフィーリア(実績解除) ③オフィーリア オフィーリア オフィーリア(実績解除+憎悪の果てにクエ発生) 非常に混乱するが、②の選択肢が結果的にベター 「憎悪の果てに」をクリアしなくても、クエスト「終わりの先の変わることのないもの」は受けられる 「憎悪の果てに」をクリアすると、なぜかラスボスが強力な必殺技アビスゲート(全体攻撃+即死効果)を使ってくる レムナントのブルーエルフがいなくなる 緑葉騎士団を雇えないなどほとんど良い事がない その上報酬は意味がないオフィーリアの剣 知らされていない不具合があるかも?と不安に思う人だけクリアするといい バルテロッサ:クエスト「太古の血戦」 戦闘後の依頼主との会話で選択肢が発生。 選択肢の影響は不明。 バルテロッサ:クエスト「愛はまた昇る」 戦闘開始前に「先にバルテロッサへ行くか」「ロイオティアへ行くか」の選択肢が出る。 どちらを選ぶかによって、出現するモンスターが変化する。 ロイオティアを先に選ぶと「神樹」などの珍しいモンスターと闘えるが、若干難易度が上がる。 また、後回しにしたほうの街の城(ロイオティア城orバルテロッサ城)から兵士の姿が消える。(死亡?) レアモンスター 1度倒してしまうと2度と出現しないレアモンスター。 モンスター名 出現場所 備考 虚空からの来訪者 ジーベンビュール:到頭の深殿 暁の新王 ホワイトロッキー ネフティス チリー・モルグ:東部区画 ミトラテンクトリ 大空洞 DLC eXモンスター 多分全部? GAのレベルが上がるレアモンスター(報酬で「結束の金杯lv1」などがもらえるGA)は 倒すと二度と復活しない(恐らく全て DLCで仮にローテがあることが判明したら記述の変更お願いします。 ※基本的に捕獲率が100%のレアモンスターは撃破すると再出現しない。 ギルドアドベンチャー 詳細は難関ギルドアドベンチャーを参照。 迷宮の指輪 No.55 スカウトを3人集める必要があるが、3人しか居なくそのうちの1人が一般リーダーのザック。 ケーニヒスドルフ攻略前までしか仲間にできず、面倒臭い方法でしか仲間にできない。 達成前に1人でもクラスチェンジしてしまったら達成できない。 迷宮の指輪 No.56 コマンダーを3人集める必要があるが、3人しかいない。 達成前に1人でもグラディエーターなどランク6以上の別クラスになった場合達成できない。 その他 鷲の巣での戦闘において、クジンシー隊を1度もターミネイトされずにクリアすると、セラパレスのパブ2Fにいる甘い香りの乙女の台詞が変わる(甘い余香の剣はクジンシー隊の状況に関係なくもらえる)。 名前 コメント ブロクター 「技」を選択したが、グラディエーターにしたくて「術」使わせ続けしばらくベンチで放置。 すると武器は「パワーブリンガー」だがアクセがなんと「腕輪」と「アミュレット」になっていた。 ストーリー進んだら「腕輪」が「ワンダーバングル」、「アミュレット」は「アイドル・アミュレット」 状態異常は恐くなくなったけど、2個もいらねーってカンジ。 -- 名無しさん (2011-02-14 00 04 20) バグの毒菌 クエスト「砂漠の伝説」のボス戦で、うまくいくと4個くらいドロップする。 ボス戦前に塔をくまなく探索しチェインを繋ぎ、大ダメージ与え短ターンでクリアすると良いようです。 -- 名無しさん (2011-01-24 12 50 28) ↓↓訂正 誤×解放→正○開放 -- 名無しさん (2010-12-06 20 34 59) タタラ一番の作り方A 1 ゴールのブロクタークエをクリアし【匠】の技法「初心」を入手 2 「フラウマローの塔」でトレジャー「チャンピオン・カタナ」回収し強化 タタラ一番の作り方B 1 トレジャー「チャンピオン・カタナ」回収 2 竜城で「武器のレシピ54」採掘し強化 ABともに「聖鉄1」「バグの毒菌2」が必要 ※※※注意※※※「ウォーロード・カタナ」に強化しないこと -- 名無しさん (2010-12-06 19 57 06) マーメイド刀の作り方 1 ゴールのブロクタークエをクリアし【匠】の技法「初心」を入手 2 ナーガプールの闇ブローカークエ受諾し、アクアラムでトレジャー「マーメイド・バーレル」回収 3 ストーリー進めフォーン海岸で「金鉱石」を採掘 4 南西公路でドラゴン狩り「ドラゴンの肝」入手までねばること 5 アスラム(交易品)かセラパレスで「大太刀」購入し強化するとできあがり 6 アスラムのエミークエをクリアしてギルド「迷宮の指輪」解放すれば、迷宮の指輪Lv1クリア ※※※注意※※※ 【匠】の技法入手前に大太刀所持してる時は、絶対に「栄光の大太刀」に強化しないこと -- 名無しさん (2010-12-06 19 37 55) 今MAとIAのバランスがよくブックマンのままなので、このままいろんな武器でFA使っていけばホーリーオーダーになれる…かな?! -- ただ今4周目 (2010-11-29 19 04 33) ポーションを習得し、積極的に使わせたらサムライからブックマン(カーズの呪いをレジスト)にチェンジ。これを維持しようとMAとのバランスのつもりでポーション5連続で使ったらガーディアンになってしまった。MAIAのご利用は計画的に… -- ただ今4周目 (2010-11-25 10 55 47) 救助術法習得せずにファイティングアーツもほとんど使わずレジェンダリィ・アサルトまで育ったが 腕力53になったら、一気にグラディエーターになった。技使っていないにもかかわらず…(知力52でした) 救助習得させやり直したら、アサルト→ビショップ→ハイウィザードと順調に術使いになり、腕力<知力の状態維持できた -- た (2010-11-22 01 31 03) 今更だけど、ラッシュはファイターからアサルトになったけど? どの段階での話なのか判らないけど一定段階まで進んで初めて方向性が決定したことになるんだと思うよ。 初プレイなので滅茶苦茶にあそんでいる。 -- プレイして25時間ぐらい (2010-11-21 19 52 03) 回復に救助術法優先するように育てないとグラディエータートラップの危機はつきまとう -- 名無しさん (2010-09-24 10 46 29) ↓憎悪の果てには発生しませんが、「終わりの先の…」も発生しなくなりますよね -- 名無しさん (2010-09-22 10 18 36) 緑葉騎士団関連クエストで憎悪の果てにが発生しないルート(三番目の選択肢ロベルト) これでも全クエコンプになりました オフィリア>オフィリア>ロベルト -- 名無しさん (2010-09-22 00 08 55) ↓すみません。いました、柱のかげに -- 名無しさん (2010-08-27 01 00 19) キルネアのクエスト ウンデルバルト到着、ウンデルバルトの魔女→バルテロッサの魔女とクリアしたが、そのあとどこにもキルネアがいない。 -- 名無しさん (2010-08-26 02 21 17) トルガルの武器 うまくグラディエーターになった後、斧が剣に換わってしまったのは、どうもMAの使いすぎが原因のようだ。同じ理由でブロクターのアクセサリーが、ベルトから腕輪に換わってしまい、腕力が低下してしまった -- 名無しさん (2010-08-15 01 15 56) ゴール公のクエストだけでなく、レムナント関連クエストはウンデルバルト到着で発生しなくなるようです。 「ケイトとラゴウ」でウンデルバルト到着後は何回ワールドマップ経由してラゴウに話かけても「頭が痛いんだ…」…でした。 -- 名無しさん (2010-04-26 16 18 25) ラゴウの雇用ユニットストーリーで選択肢があるんだが 何に影響してるんだろうか? -- いまさら (2009-11-06 11 41 46) ラッシュのクラスについて「1度クラスの方向性が決まるともう戻れなくなる」と書かれているのですが 序盤どう立ち回っても「ファイター」になってしまいます・・・ 方向性が未定の場合は暫定的にファイターになるのでしょうか? 術系クラスにしたいです(´^q^`;) -- 素人 (2009-06-03 11 40 34) アーリン、トルガルの聖水関連の記述をしたほうがいいのでは? BR先に上げ過ぎるとGA45がクリアできず、ザック仲間にならないですよね。 -- 名無しさん (2009-03-22 17 19 30) ↑スニーヴァン、ズイドウ、ルドープ、はなの4人はそのまま ひな→ヤング ヤング→ミルトン ミルトン→ひな です。 -- 名無しさん (2009-01-08 12 05 12) 拠点で忠義の心集めてて思ったのですが ヤングからドロップした忠義の心ではヤングのグローブ作れません。 それぞれが別の七人衆アクセサリーのキーマテリアルになってるみたいですよ。 -- 忠義の心 (2009-01-06 13 19 56)
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ディル高原 トレジャー 採取 出現モンスター レアモンスター トレジャー トレジャー 場所 キュアリーフ×2、リラックスハーブ×2、800G 初期位置正面 ディル高原の地図 橋手前 ヒーターシールド、ネックレス(Quality) 北の石柱の裏(ボス戦後) Dバレット・ガステール 北の石柱の下(ボス戦後) ラバーソウル 繭(ラバーソウル)を調べる:クエスト「マーシャルの石版」クリア後 採取 種別 場所 入手アイテム 採掘 入口から右手沿いに進んだ10-F 石材/ラプトルの鱗/記念メダル 伐採 入口から左手沿いの草むら9-E 雑草/葦/天然オイル 伐採 北西端っこの木3-A 蔓/天然オイル 伐採 橋前の広場にある草むら5-C 雑草/蔓/フライの針/天然オイル 採掘 トランスポーター右手沿い7-K 石材/銅鉱石/ライトメタル/記念メダル 採掘 アビークリフへ続く道手前8-K 銅鉱石/フェンリスの角/記念メダル 掘出 北の石柱群近辺 指輪のレシピ・1 跳躍 ラバーソウル取得後の跡地3-G ルード・セイレーン/ルード・コボルト/雷結晶 出現モンスター 出現敵 ドロップアイテム 解体アイテム ラプトル/ラプトル・リーダー ラプトルの鱗/ラプトルの角/ラプトルの逆爪/ラプトルの棘鱗魔獣の鱗 ハーティ/ルードハーティ 魔獣の毛/魔獣の牙/魔獣の毛皮/フェンリスの牙フェンリスの鋭尾/キュアリーフ/フェアリーハーブ ディーバイン 魔獣の毛/フェンリスの角/フェンリスの鋭尾/キュアリーフ エープランター マンイーターの枝/マンイーターの背苔/マンイーターの古幹/プレラの果実 ジャーナ族のファイタージャーナ族のリグファイター ジャーナ族の爪/獣人の皮/ジャーナ族のなめし革/獣の剛毛ブレスレット/ジャーナファイターの朽剣 ワイバーン ワイバーンの鱗/ワイバーンの爪/ワイバーンの嘴/ワイバーンの鱗 ベープランター トレントの枝/トレントの脚/ベーフットの木材/キュアバルブ レアモンスター 名称 出現場所 外見 HP ドロップ 解体 売却 備考 トルネード オーバーソウルの毛 魔妖の皮魔妖の骨オーバーソウルの毛オーバーソウルの鱗 橋の上で通せんぼしているのですぐ判るカーズ注意 ウラッコ 約11000 ラプトルの角魔獣の鱗 ラプトルの鱗魔獣の骨腐った肉獣の皮 396G 橋の上の敵がいないとその先に出現ラプトルタイプ ロングノーズ 約25000 ワイバーンの爪ワイバーンの鱗 ワイバーンの爪翼竜の牙ワイバーンの瞳ワイバーンの翼 木から採取できるポイントに出現帯酸攻撃 広範囲攻撃 サヴェッジコマンダー 橋の前 イエローキャップヴァンガード 橋の上の敵がいない時トランスポーターの辺りに出現 絶命の牙 フェンリスの皮 魔獣の肉ディーパイン?の皮獣の剛毛 入り口のシンボルが樹木系×3そこから左を向くと犬シンボルがいるときロストレムナント前に出現 ターンレッド ブレラの果実巨人樹の木材 トレントの背苔トレントの脚腐敗ガス 5,376G ロストレムナント前
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・ユラム島 ラッシュとイリーナが暮らす田舎の島。レムナントが存在しない、完全な田舎。 ・アスラム ダヴィットが治めている地方都市。 中央広場には巨大な剣型のレムナント「ヴァレリアハート」がそびえる。 アスラム四将軍率いるアスラム軍は、少数だが精鋭揃いで名を馳せており、その強さは大国の軍にも引けをとらないと 言われている。とはいえ、軍事国家ではなく、普段は、古いしきたりを重んじる人々が暮らし、交易が盛んに行われて いる穏やかなところ。 ・セラパレス アスラムの親都市で、世界の勢力図の一角を占める。 上空から見ると、街がまるで一本の巨大な剣の形に見える。 アスラムによって護られているため、この地に直接攻め込んだものは存在しない。 居住区には、宝石型レムナント「アンバーマリーチ」が美しい輝きを放ちながら浮かんでいる。 ・バルテロッサ 砂漠にある商業都市 街を覆い隠すように巨大な昆虫型レムナント「トウテツ」が居座っている。 元々は砂漠のキャラバンがレムナントと契約したことで発達したキャンプ地だと言われている。 ロイティアの鉱物を一手に扱っており、経済面では一大勢力を誇る。 ・メルフィナ 湿地帯の先にある森に囲まれた小さな街。 「ブルーエルフ」と呼ばれる水球型のレムナントが街中に浮いており、その美しく神秘的な雰囲気は世界でも類を見な い。また、この街は優れた術士を輩出することでも有名。 ・聖都エリュシオン ・竜城ナーガプール ・ロイオティア